Мапа сайту
itProger - спільнота програмістів!
Замовлення реклами
Про нас
Зворотній зв'язок
Угода користувача
Пропозиції та побажання
Тест на вибір мови програмування
Цікаві статті у сфері it
Статті у сфері інформаційних технологій
Кращі статті за весь час на itProger
Всі статті на сайті
- Нейромережа vs програміст: хто скільки пише
- Які ІТ-спеціальності переживуть епоху ШІ?
- Чи міг би програміст з 2015 року пройти співбесіду 2026-го?
- 10 технологій, які були "вбивцями всього", але провалилися
- Найпереоціненіші технології останніх років
- Чому "ідеальний код" часто нікому не потрібен
- Що розуміють програмісти через роки роботи?
- Клавіатури, темні теми та культура програмістів
- Як змінилося програмування протягом останніх 10 років?
- Frontend став надто складним? Що відбувається з веб-розробкою
- Які технології зараз замінює штучний інтелект?
- Чому всі переходять на Linux замість Windows
- Чи варто йти в IT заради грошей: чесний розбір без ілюзій
- Які навички реально потрібні, щоб потрапити до IT у 2026 році?
- Не вчи другу мову занадто рано
- Скільки часу потрібно, щоб вийти на першу зарплату в ІТ?
- Знання фреймворків цінується вище, ніж знання мови?
- Чому програмісти все частіше йдуть у вузькі спеціалізації
- Найперспективніші мови на найближчі 5 років
- Python, JavaScript або Go: що вчити, щоб швидко знайти роботу
- Яку мову вибрати програмісту у 2026 році?
- Чому в IT так багато "синдрому самозванця"
- Чи можна стати розробником без pet-проектів?
- Чому програмісти так часто змінюють роботу?
- Скільки мов програмування потрібно знати насправді
- Чому співбесіди в IT не мають нічого спільного із реальною роботою
- Як зрозуміти, що ти готовий шукати роботу програмістом?
- Різниця у зарплатах в IT: незручна правда індустрії
- Чому хороші програмісти часто пишуть простий код
- ChatGPT, Copilot та інші: допомагають чи роблять лінивим?
- Чому багато розробників бояться читати чужий код?
- Чи потрібно знати алгоритми, щоби працювати програмістом?
- Чи можна стати хорошим розробником без математики?
- Чому програмісти починають ненавидіти код через роки
- Хайп чи майбутнє: які технології реально проживуть 10 років
- ШІ пише код швидше за тебе: чи час панікувати?
- Чому 80% коду у світі — посередній
- Чому писати код стало легше, а конкуренція — збільшилась
- Stack Overflow закривається? Де тепер шукають відповіді?
- Чи можна увійти до IT після 30/35/40 років: чесний розбір
- Що відбувається з програмістом після 5 років у професії?
- Як виглядає звичайний робочий день програміста без рожевих фільтрів
- Айтішники і гроші: чому висока зарплата не вирішує всіх проблем
- Чому кидають перспективні мови та повертаються до старих?
- Скільки насправді потрібно часу, щоб стати програмістом
- Програміст без англійської: міф чи реальна проблема?
- Як айтівці самі заважають новачкам увійти до професії?
- Робота мрії в IT: що ховається за гарними вакансіями
- Чому програмісти вигорають швидше за інших?
- Як програмісти самі себе переоцінюють?
- Фреймворки змінюються щороку: чи варто за ними гнатися?
- Чому 90% pet-проектів вмирають?
- Програмування більше не для всіх? Чому вхід до IT став складнішим
- Самоучка проти диплома: кого насправді беруть до ІТ
- Як виглядає ідеальний сучасний програміст?
- Чи вивчати програмування дитині? Думка розробника
- Чи змінилася зарплата після приходу ШІ?
- Чому одні програмісти заробляють у 5 разів більше за інших?
- 10 помилок новачків, які ламають кар'єру до старту
- Frontend чи Backend: що вибрати сьогодні?
- Як створити свій стартап без інвестицій: шлях програміста-одинака
- Чи варто зараз вивчати C++: олдскул проти сучасних мов
- Як штучний інтелект вже змінює роботу програміста?
- Правда про remote-життя: чому програмісти йдуть з офісів
- Чому програмісти переходять на TypeScript?
- Що таке Software 2.0 та як AI змінює розробку програм?
- Чому все ще варто вивчати C: мова, яка не вмирає
- Як працює Git всередині: що відбувається при commit, push та merge
- Що таке CI/CD та навіщо програмісту знати DevOps
- Що таке Edge Functions і як вони прискорюють веб-програми?
- Чому всі говорять про Deno та Bun: майбутнє без Node.JS?
- Serverless-архітектура: як писати код без серверів
- Перші кроки у машинному навчанні: як програмісту розпочати
- ШІ під загрозою? Чому Copilot не злітає, а OpenAI тоне у витратах
- Чому Go вибирають для бекенд-розробки?
- ChatGPT для програмістів: як використовувати ШІ в роботі
- Що таке GitHub Copilot і як він допомагає писати код швидше
- Майбутнє геймдева: як AI допомагає створювати ігри
- Еволюція Python: які нові фішки в останніх версіях
- Програмування Web3: як створюють децентралізовані програми?
- Майбутнє фронтенду: нові підходи до рендерингу
- AI-агенти: як вони допомагають автоматизувати рутину
- Що таке gRPC і чому він стає популярним?
- Топ-7 помилок розробників-початківців і як їх уникнути
- Які нові мови набирають популярності у 2025 році?
- Інфраструктура розробки: гайд з налаштування
- Як оптимізувати SQL-запити та прискорити роботу бази даних?
- ТОП-10 помилок, яких повинен уникати кожен розробник
- Що таке GraphQL і коли він кращий REST?
- Feature Flags: як впроваджувати фічі без ризику поламати продакшен
- Як працює автентифікація OAuth 2.0 та OpenID Connect
- Як і навіщо використовувати Design Tokens у UI-розробці?
- Секрети швидкого старту у новому фреймворку
- Пишемо ефективний код для мікроконтролерів
- API-first розробка: що це та чому стає стандартом?
- Що таке Observability і навіщо вона у додатках?
- Порівняння популярних мов програмування: що та коли вибрати?
- Git на просунутому рівні: rebase, cherry-pick, subtree
- Як працюють алгоритми машинного навчання: простими словами
- Що таке middleware? Приклади в Express, FastAPI та інших фреймворках
- Паттерни проектування: які актуальні, а які застаріли?
- Як організувати масштабовану структуру проекту?
- Модульність у програмуванні: навіщо вона потрібна і як її досягти
- Інтерпретовані та компільовані мови: у чому різниця?
- Розробка плагінів для VS Code, Figma та інших інструментів
- Технології у браузері: як працюють WebSocket, WebRTC та WebGPU
- Що таке метапрограмування?
- CLI-додатків: як створювати інструмент командного рядка
- Налаштування сервера за допомогою коду / Реальні приклади
- Як створити одну гру для ПК, мобілки та Інтернету?
- Як влаштований компілятор: від вихідного коду до головного файлу
- Створення REST API: найкращі практики проектування та безпеки
- Рефакторинг: коли час і як підійти до покращення старого коду
- Як працює Garbage Collection? Порівняння в Java, .NET та Python
- Як писати хороший код: стиль, неймінг, коментарі та структура
- Мобільна розробка: що вибрати Electron, Tauri чи Flutter?
- Принципи SOLID: навіщо вони потрібні та як застосовувати на практиці
- 10 завдань, які має вирішити кожен початківець Python-розробник
- Як прокачати навички налагодження коду? Розбираємо приклади
- Наскільки важлива математика у програмуванні: міфи та реальність
- Що таке Domain-Driven Design та як його застосовувати на практиці?
- Як працює блокчейн: розбір для розробників без зайвої теорії
- Асинхронне програмування: коли, навіщо та як його використовувати
- Чому програмісту важливо розуміти основи комп'ютерних мереж
- Контейнери та Docker: що має знати сучасний прогер?
- Розробка розширень для браузерів: як створити розширення?
- Як влаштований BackEnd великих сервісів: Spotify, Netflix та Amazon
- Міфи та реальність про роботу фріланс-програміста у 2025 році
- Чому TypeScript став стандартом у веб-розробці?
- Геймдев для новачків / Перша гра на Godot, Unity або Unreal
- Як зібрати ідеальне портфоліо програміста у 2025 році
- Elixir, Haskell, Scala: функціональне програмування
- Розробка ПЗ для автомобілів: Як пишуть код для Tesla та інших авто?
- Поради, як обрати курси англійської мови для програмістів
- Автоматизація рутинних завдань з Python: 10 прикладів для розробників
- Як написати свою мову: основи парсерів та інтерпретаторів?
- JavaScript: що змінилося за останні 5 років?
- Помилки, що заважають знайти гідну роботу
- Розробка бекенда на Go: чому мова стає популярнішою?
- Алгоритми та структури даних: які знання досі актуальні?
- AR та VR технології: що повинні знати розробники
- Мобільна розробка: що вибрати – Flutter, React Native чи Jetpack?
- Розробка ігор на Unreal та Unity: який двигун вибрати в 2025 році?
- Еволюція баз даних: SQL, NoSQL та новинки 2025 року
- Все про курси англійської мови з адаптивним графіком
- Що таке мова Scratch і чому вона у ТОПі рейтингу?
- ТОП мов програмування за 2024 рік за версією TIOBE
- 5 областей, де програмісти будуть незамінні найближчими роками
- Прогнози на 2025 рік: куди рухатися, щоб залишатися в тренді?
- Як стати full-stack розробником у 2025 році: покрокове керівництво
- Машинне навчання без математики: інструменти для швидкого старту
- ТОП-7 крутих фронтенд-фреймворків, які варто освоїти у 2025 році
- Поради для програмістів щодо вивчення англійської мови
- Розробка для AR/VR: як створювати такі програми?
- Serverless: що це таке і як це змінює підхід до розробки
- Майбутнє мобільної розробки: що вибрати у 2025 році?
- Як прискорити сайт на 50%: сучасні методи оптимізації
- Rust проти Go: битва мов майбутнього
- Найгучніші кібератаки в історії: уроки, які не можна ігнорувати
- Low-code vs традиційна технологія: що підходить для вашого бізнесу?
- Сучасні методи написання мобільних додатків
- Топ IT-компаній для роботи: культура, перспективи та зарплати
- Безперспективні IT професії: що не варто вчити?
- Реально корисні ШІ-інструменти для розробки
- Ефективне тестування: автоматизація та нові стандарти
- AI та програмісти: як адаптуватися до змін ринку?
- Нові можливості в CSS і HTML5: круті оновлення та фішки
- Революція в WebAssembly: що потрібно знати розробникам?
- TypeScript: чому ця мова стає стандартом?
- Web Performance: Як прискорити завантаження веб-сторінок
- Програмування для робототехніки: мови та інструменти
- Найкращі ПК для програміста у 2024 році: що вибрати і скільки коштує?
- Чому Apache Kafka набирає популярності? Повний посібник для новачків
- Створення чат-ботів із використанням сучасних AI-технологій
- Низькорівневе програмування. Чому Rust стає популярним?
- Безпечний кодинг: найкращі практики та інструменти у 2024 році
- Розробка для метавсесвіту: інструменти та платформи
- Розробка програм для квантових комп'ютерів: перші кроки
- 8 найкращих опенсорсних інструментів для ШІ-розробників
- 7 корисних HTML-трюків для веб-розробників
- Як створити компілятор? Інструкція для початківців
- 10 корисних порад для DevOps-інженерів
- 7 найкращих книг з геймдизайну 2024 року
- Найдорожчі комп'ютерні баги в історії!
- Огляд кращих бібліотек для візуалізації даних у 2024 році
- ТОП-5: Найкращі нещодавні фільми та серіали про програмування
- Розвиток веб-технологій: що нового у 2024 році
- Хто такий нейрохудожник?
- Роль та майбутнє WebAssembly у веб-розробці
- Застосування квантових обчислень у програмуванні
- C++ у високопродуктивному та системному програмуванні
- ТОП-6: Популярні професії у сфері штучного інтелекту
- 5 найкращих опенсорсних інструментів для комп'ютерного зору
- SEO-фахівці: Хто вони, чим займаються і чому їхня робота важлива
- Як уникнути проблем? Правильний контракт для фрілансу
- Найкращі ігри, створені на Unity у 2024 році
- Легальний заробіток на хакерстві: баг-баунті програми та кібербезпека
- База даних PostgreSQL: інформація та короткий гайд
- Junior, Middle та Senior: хто такі і як ними стати?
- Як розмістити резюме на GitHub Pages?
- Як створити гру для PS5 чи XBox? Покроковий план
- А це що? ТОП нових мов, про які ви не чули!
- Ключові «soft skills» для розробників у 2024 році
- ТОП 15 популярних IT професій у 2024 році
- Введення у Kubernetes: що це, де застосовується і навіщо потрібно?
- Введення в мікросервіси за допомогою Spring Boot та Docker
- Глибоке занурення у машинне навчання з використанням PyTorch
- Найкращі книги для вивчення ШІ, нейромереж та машинного навчання
- Що таке промпт-інжиніринг? Хто вони та чим займаються?
- Блокчейн-технології: основи розробки та практичне застосування
- Використання контейнеризації та Docker у розробці
- Як вибрати стек технологій для стартапу?
- Порівняння популярних мов програмування для веб-розробки
- Розуміння нетворкінгу та ключові принципи успішних контактів
- Огляд ринку: Топ-8 мов програмування у 2024 році
- Аналіз великих даних за допомогою Python: основи для початківців
- Автоматизація тестування з Selenium: як підвищити якість коду
- Мова Rust: безпека, швидкість та паралелізм
- Розробка на Flutter: переваги та недоліки
- Як використовувати Docker під час розробки програмного забезпечення?
- Повне вивчення Python: поради та трюки для просунутих програмістів
- Розробка ігор Unity: з чого почати?
- Мова Сі: Вічна класика чи застаріла мова?
- Сучасні підходи до машинного навчання у веб-розробці
- Вивчаємо Solidity на практиці / Створення свого крипто-контракту
- Найбагатші програмісти у світі / Цифри та Прізвища
- Розробка онлайн чату на Python та Socket IO
- Розробка гри на C# WPF. Створюємо гру без ігрового двигуна
- Python і аналітика даних: що треба знати та приклад проекту
- Чи зможе ШІ замінити програмістів?
- Що таке фреймворк? Створення свого веб-фреймворку на Python
- 7 факторів, які визначають вашу зарплату як програміста
- Фронтенд: головні тренди 2024 року
- Python AI Програма / Мемогенерація з Пітоном та ШІ
- Гаджети майбутнього: як програмне забезпечення змінює наше життя
- ТОП мов програмування у 2024 році
- Безкоштовні ресурси, які потрібні кожному розробнику
- Світ віртуальної реальності: створення додатків та контенту для VR
- Закордонні роботодавці у сфері IT: ТОП-5 найкращих
- Причини популярності Rust і де його застосовують
- Python або Rust: що вибрати для машинного навчання
- Коротка інструкція з Git: основні поняття та команди
- Як працює ШІ? Принципи роботи сучасного AI
- Що потрібно знати C++ розробнику? Короткий гайд за фахом
- ML-інженер: хто це, як їм стати і що вони роблять?
- Фріланс-платформи для програмістів: ТОП-5 найкращих
- Важливі поради програмістам для кар'єрного зростання: ТОП-5
- ТОП-7 Linux дистрибутивів у 2023 році
- Яких фахівців у сфері IT будуть затребувані у 2024 році?
- Найкращі безкоштовні AI-інструменти для розробників
- 5 soft skills, які необхідні кожному Senior-розробнику
- Повний покроковий посібник зі створення сайтів для початківців
- JavaScript: Огляд фреймворків та вибір для новачків
- Найкращі книги в 2023 році з DevOps
- Де вже є роботаксі і як вони влаштовані?
- Що таке DevOps на практиці? Ключові аспекти
- Як влаштовані комп'ютерні віруси: їх механізми та методи боротьби
- Безпека веб-додатків: найкращі практики та вразливості
- Вивчення основних принципів ООП у програмуванні
- Як правильно здійснити автоматизацію за допомогою Python: інструкція
- Що краще фронтенд чи бекенд: як зробити вибір?
- ТОП-10 фреймворків для Java
- Як створити свій мобільний додаток: короткий гайд
- Кращі книги для вивчення JavaScript у 2023 році: ТОП-5
- Найкращі сайти, створені на C# ASP .NET
- Як розвивалася «Вікіпедія»: трохи історії
- Час звільнятися: 7 явних ознак
- Найбільш поширені помилки у роботі веб-розробника: ТОП-7
- ТОП-5 програм для зберігання паролів
- Що таке алгоритми програмування: основи та застосування
- Unity Engine: Найкращі ігри за 2023 рік
- Кращі книги з С# для новачків та профі у 2023 році
- Що використовують для написання коду в НАСА та SpaceX?
- Можливості мови Java: Потужність та Гнучкість програмування
- Найкращі джоб-сайти, де варто розмістити резюме програміста
- Введення в Python: Основи та ключові риси мови
- Ігровий движок Unity: що це таке та на що він здатний?
- У Великій Британії вирішили контролювати штучний інтелект
- Інструменти та фреймворки для ШІ: ТОП-6
- Як заробити на Python: актуальна інформація на 2023 рік
- Найкращі варіанти стажувань для фахівців IT
- Кому не варто йти до ІТ?
- ТОП-5 популярних програм з відкритим вихідним кодом за 2023 рік
- Кращі книги для програмістів-початківців: ТОП-5
- Як можна заробити на програмуванні, якщо ти новачок?
- Топові нейромережі: 7 кращих сервісів
- Компанія Adobe впровадила у Photoshop функціонал на основі AI
- Як вивчити Python з нуля або самовчитель Python
- Вся правда про те, як вивчити Java з нуля
- Новий аналог ChatGPT від Google - що про нього відомо?
- Нова мова Mojo: високопродуктивна комбінація Python та С
- Яку мову програмування можна назвати найпростішою?
- Заробітна плата розробника ігор
- Яку програму вибрати для створення гри?
- Яка зарплата у розробника SQL?
- Чи здатний Kotlin замінити Java у розробці для Android?
- Як монетизувати web-проект: 6 робочих моделей
- Python для фінансів і як його правильно застосовувати?
- Чому варто вивчити С#?
- ТОП-5 Кращих Фреймворків CSS
- Що ви повинні знати про різноманітність видів баз даних?
- Що потрібно для розробки мобільних додатків: мови та тренди
- Найкращі JS-бібліотеки для роботи
- Порівнюємо Java та Python або з чого краще почати?
- Хакери підняли Go у ТОП-10 найкращих мов програмування
- Новий ChatGPT-4: у чому його особливість?
- Пошук Bing знову популярний, завдяки Chat GPT
- История компании Boston Dynamics. Как появлялись их роботы?
- 5 движків для створення ігор у Python
- Лица, созданные ИИ, нельзя отличить от настоящих?
- Сквозное шифрование: что это и зачем оно нужно
- Массовое увольнение в IT компаниях: почему это происходит?
- Даркнет: продажа конфиденциальной информации?
- MIT: 7 прорывных технологий в 2023 году
- Искусственный интеллект: чего ожидать в 2023 году
- Chrome стал наиболее уязвимым браузером 2022 года
- ChatGPT: що це, що вміє та як використовувати?
- Выставка в Лас-Вегасе: какие роботы были представлены
- Необходимые навыки и технологии в разработке игр на Unity
- ТОП-7 онлайн профессий в 2023 году
- Популярные технологические изобретения за последние 50 лет: ТОП-10
- Метавселенная: что это и почему она так популярна?
- Что такое квантовый компьютер, и как он работает?
- На кого учиться в сфере IT в 2023 году: ТОП профессий
- Тренды 2023 года в сфере IT / Популярные направления
- Новый рейтинг TIOBE или лучший язык программирования 2022
- Рекомендации Билл Гейтса: ТОП-5 книг к прочтению
- Как программировать без кода или что такое no code и low code?
- Лучшие продукты на Unity в 2022 году: ТОП-6
- 5 специальностей в сфере IT, где не нужно программировать
- Пишем код правильно. Принципы: KISS, DRY, BDUF и YAGNI
- Разбираемся в жанрах компьютерных игр
- Сервисы и программы для начинающих программистов
- Google: 10 интересных фактов
- В каких сферах стоит использовать Python
- Что не нужно делать при помощи Python
- Какие языки программирования самые высокооплачиваемые на 2022 год: ТОП
- Кто это – Python разработчик?
- Правила создания резюме для программиста
- История появления паутины WWW
- Какие профи требуются в геймдеве, кроме программистов?
- Рационально ли запускать коммерческий сайт на WordPress сегодня?
- Будущее уже сегодня: технологии, которые меняют мир
- MVP: определение и правила создания
- С# разработчик: кто это, и что он делает?
- Игровая механика – что это?
- Что должен знать каждый разработчик Python: 8 основных технологий
- Необходимые знания для получения должности разработчик Java
- 4 книги, которые помогут понять математику
- Какие языки используют для приложений Android: детальный обзор
- Лучшие университеты в сфере ИТ: ТОП-10
- Самые высокооплачиваемые языки программирования на 2022 год: ТОП-6
- 6 книг для изучения Java для начинающих, знающих основы и профи
- ТОП-5 ноутбуков для программирования на 2022 год
- Изучение ASP.NET Core с нуля / Разработка веб проекта на Core MVC (.NE
- Изучение Vue JS в одной статье! Разработка приложения на Vue
- Алгоритмы сортировки: что, зачем и почему?
- Игровые консоли прошлого: ТОП-5 лучших
- Как правильно вести деловую переписку в мессенджерах: 7 правил
- Изучение Node JS и Express JS за час! Разработка веб сайта
- Книги для начинающих разработчиков Python: ТОП-8
- Изучение Tailwind CSS за час! Разработка проекта с нуля
- Изучаем программирование правильно – 2 основных подхода
- Помощь разработчикам от Google Chrome: ТОП-15 плагинов
- Изучение Blockchain на практике. Проект на Ethereum и Solidity
- Ранние версии Windows: хронология версий
- Любимые технологии разработчиков согласно рейтингу Stack Overflow
- 5 топовых пасхалок от Google, о которых должен знать каждый
- Как защитить себя от DDoS-атак? Практические примеры
- Удаленные профессии в сфере IT: ТОП-7 лучших
- 3 инновации, которые в будущем облегчат работу разработчикам
- Алгоритмы и структуры данных: зачем они разработчику?
- Лучшие библиотеки React: ТОП-7
- Лучшие книги для изучения С++: ТОП-5
- Лучшие помощники для JavaScript: ТОП-7 проектов на GitHub
- Лучшие хакеры в мире: ТОП-5 мастеров всех времен
- Древнейшие сайты, которые работают до сих пор: ТОП-11
- Какую сферу IT выбрать в 2022 году: ТОП-7 специальностей
- Просто о сложном: язык запросов GraphQL
- 7 фильмов и сериалов о роботах и киборгах
- Какие типичные ошибки допускают начинающие программисты?
- 5 лучших систем управления базами данных
- Email-рассылка: ТОП-7 сервисов
- Прокрастинация сна – что это, и как с этим бороться
- Печатаем быстро: ТОП-3 сервиса для обучения
- Язык программирования Ардуино С: просто о сложном
- Топ-10 лучших бэкенд-фреймворков для web-мастеров в 2022 году
- Вся правда об NFT и его популярности
- Улучшаем код JavaScript: топ-6 лайфхаков
- Что такое REST API? Разработка RESTFul проекта на Python Flask
- ТОП-5 лучших игровых движков / Рейтинг 2022 года
- AirDrop криптовалют: как получить крипту бесплатно в 2022 году
- Как получить профессию разработчик игр?
- Что было популярно в мире разработки в 2021 году: отчет JetBrains
- Корпоративная IT-иерархия или кто такие Джун, Мидл и Сеньор?
- Разбираемся в топовых IT-терминах: просто о сложном
- Бесплатные игры для оттачивания навыков работы с Python: ТОП-4
- Лучшие города в США для работы в сфере IT: ТОП-10
- Устанавливаем капчу на свой сайт / Google reCAPTCHA
- Популярные языки программирования в 2022 году: ТОП-6
- Интересные способы использования технологии блокчейн: ТОП-10 примеров
- Концепция и внедрение нового поколения Интернет – Web 3.0
- 10 отличных GitHub-репозиториев для Java-разработчиков
- Что такое даркнет? Простыми словами про Darknet
- Что такое вебхук? Разбираемся на практике
- Просто о сложном: API, его типы и CRUD-операции
- Лучшие VS Code расширения / ТОП-10 крутых плагинов для Visual Studio
- 6 неявных ошибок новичков в Pandas
- Делаем Google Chrome красивым / Кастомизация, оформление и плагины
- 4 лучших Linux-дистрибутива для сохранения анонимности
- Кино на английском: Смотрим фильмы про известных программистов
- Игровой движок Cocos Creator / Создание 2Д игры
- 7 книг по Java для новичков, знающих базу и профессионалов
- Почему разработчики бывают такими злыми?
- 15 интересных и забавных API
- Самые опасные компьютерные вирусы XXI века
- 4 топовых сайта для экономии времени разработчика
- Подсказка новичкам: 10-ка крутых профессий в кибербезопасности
- 10 отличных API для ваших проектов
- Винтажные компьютеры: о самых интересных и уникальных моделях
- Странные языки программирования? Да, они существуют!
- 10 репозиториев GitHub, которые пригодятся каждому разработчику
- 8 идей проектов на языке PHP для начинающих
- ТОП-10 фильмов и сериалов последних лет про современные технологии
- 6 бесценных библиотек JavaScript
- Веб-программирование без скуки: 15 игр для салаг и матёрых
- Находки для веб-разработчиков: 17 классных сайтов
- Второй язык программирования изучить легче, чем первый. Так ли это?
- Каждый программист должен знать эти 12 вещей
- 11 классных GitHub-репозиториев для ваших проектов
- 9 топовых фреймворков AngularJS в 2021 году
- Какой язык программирования стоит учить в 2022 году?
- Метод Франклина: начните изучать программирование как гений!
- Лучшие инструменты для веб-разработчиков
- Самые популярные мифы о программистах
- Почему Java-программист — самая подходящая профессия в ИТ для новичка
- Топ-5 песочниц для веб-разработки
- Зарплаты Python-разработчиков в России
- Наполняем портфолио: 12 идей для Python-проектов
- Какой язык программирования выбрать для изучения?
- 6 лучших расширений VS Code для организации задач и кода
- 3 самых интересных типа программистов
- Чем отличаются языки программирования, сценариев и разметки?
- Расширения Chrome, которые упростят вашу работу
- 7 полезных GitHub-проектов для всех программистов JavaScript
- 7 ошибок, которые мешают разработчику построить успешную карьеру
- Разоблачение главных мифов о разработке ПО
- 5 советов для начинающих программистов
- Путь к чистому и понятному коду: Что такое рефакторинг
- Найти свое: как перейти в ИТ из другой сферы
- «Почему мы должны вас нанять?»: Как отвечать на собеседовании
- 11 лучших систем для поиска изображений
- Темп работы программиста: как его оценить и повысить?
- Что нужно знать хорошему Frontend-разработчику
- 10 фильмов и сериалов о тотальном контроле и господстве ИТ-технологий
- Плюс к продуктивности: 9 полезных расширений для браузера
- Как можно зарабатывать, пока изучаешь программирование
- 4 шага к тому, чтобы стать хорошим программистом
- 10 инструментов для облегчения работы веб-разработчика
- Самые дорогие IT бренды мира
- 10 ценных репозиториев GitHub: о них должен знать каждый
- Путь самоучки: какие плюсы и подводные камни ждут на нем программиста
- 9 привычек, которые выдают неумелого разработчика
- Чем веб-приложение отличается от сайта?
- 2021: Какие языки программирования идеальны для старта в ИТ?
- 9 способов испортить код. Избавляемся от вредных привычек
- 7 причин, почему стоит стать Java-программистом в 2021 году
- Почему Python – это отличный выбор для новичков?
- Хотите зарабатывать >$125 тыс. в год? Учите эти языки программирования
- Не хотят брать на работу? 5 частых ошибок при поиске
- 9 самых популярных и высокооплачиваемых языков программирования
- 5 советов, как эффективно изучить Frontend
- PWA – технология будущего? Разработка PWA проекта
- Факторы, которые мешают junior’у добиться успеха
- 10 идей проектов для резюме и закрепления навыков
- Где сейчас применяется язык Go?
- Изучение Android Studio за одну статью! Создание программы с API
- Полезные инструменты для веб-разработки в 2021 году
- Java и MySQL база данных / Разработка приложения на JavaFx
- Новый рейтинг языков программирования: Python впервые за 7 лет просел
- Самые медленные из популярных языков программирования
- Изучение Python Kivy в одной статье! Основы Kivy
- Начало пути: как стать разработчиком, если вы совсем далеки от айти
- 11 фильмов, посвященных виртуальной реальности
- Худшие (и при этом самые популярные) пароли: Топ-10 за 10 лет
- Почему Python отлично подходит для начинающих?
- Стоит ли в настоящее время становиться Java-разработчиком?
- Что такое программирование и как оно соотносится с нашей жизнью?
- ТОП-10: GitHub оценил популярность языков программирования
- 7 досадных ошибок, которые я совершил как JS-разработчик
- Нужно ли программисту знать английский язык?
- 5 советов для начинающего программиста
- Какие ИТ-профессии будут в ТОПе в 2021 году
- 4 худших ошибки в карьере программиста
- 10 фильмов про искусственный интеллект
- Разработчик-полиглот: зачем знать несколько языков программирования?
- 7 портфолио разработчиков: примеры для вдохновения
- 6 ошибок, которые часто встречаются в резюме IT-специалистов
- Оттачиваем навыки: 11 идей проектов на языке Java
- Хочу стать программистом: с какого языка начать?
- 10 классных проектов GitHub на языке Python
- 10 ошибок, которые хороший программист никогда не совершит
- 4 главных мифа о программировании – почему вы в это верите?
- Страны, где разработчики зарабатывают лучше всего
- 5 полезных онлайн-сервисов для разработчиков
- 15 навыков, которые работодатели чаще всего хотят видеть у фрилансеров
- Python или Go: какой язык лучше применять в ИИ и науке о данных?
- 10 рекомендаций начинающему веб-разработчику
- Принцип работы сканера отпечатка пальца
- 7 мифов, связанных с профессией тестировщика
- Топ-7 языков программирования, которые популярны у работодателей в США
- Рисуем героя из Among Us / Библиотека Python Turtle
- Who is who в data science: разбираемся в тонкостях профессии
- 10 IT-профессий, которые могут не бояться ИИ и автоматизации
- Какие языки программирования через 10 лет потеряют востребованность?
- 10 популярных мифов о карьере IT-разработчика
- Как легко и быстро оптимизировать сайт?
- Давайте создавать веб-приложения, которые могут слушать!
- Распознавание текста с картинки. Python Tesseract ORC + OpenCV
- IT-шник и «мягкие навыки»: не пора ли обзавестись?
- Программирование - один из видов искусства, не иначе!
- 5 мифов о специальности Data Scientist
- 4 бага, ставшие легендарными фичами в играх
- Какими будут будущие IT-сферы? Аналитика IT сфер
- Зарплаты в FaceBook: кому и сколько платят в FaceBook?
- 8 наиболее нашумевших программных багов
- Расширения для Google Chrome. Пишем свой AdBlock
- TIOBE: язык Си становится популярнее в 2020 году
- Что такое Deep Learning? Разбираемся с глубоким обучением ИИ
- Создание Java программы с дизайном! Изучение библиотеки JavaFx
- 5 классных, но недооценённых приложений для программистов
- Языки и сферы их применения. Какой язык программирования выбрать?
- 10 крутых игр для программистов – многие о них даже не слышали!
- Изучение Laravel за час! Создание сайта на PHP + Laravel
- 3 захватывающих фильма о мире технологий
- БЫДЛОскрипт: самые странные языки программирования
- Сравнение зарплат Python разработчика в Москве, Киеве и Минске
- Искусственный интеллект на Python и Tensorflow
- 10 прекрасных библиотек c SVG-иконками
- НЕЙРОСЕТЬ: просто о сложном! Создание нейронной сети на Python
- 9 отличных сервисов для проверки кода
- OpenAI библиотека, что изменит мир! GPT - генерация текста, кода...
- ТОП-10 игр про эпидемии: от крупных ААА проектов и до мобилок
- Создание магазина с оплатой на Python / Изучение Flask
- 8 языков, подходящих для Back-end разработки
- Создание 2D платформера в Godot за 30 минут
- Игры на Linux: какие есть и стоит ли заниматься их разработкой?
- Как происходит взлом сайта? Как от него защититься?
- Python TKinter / Создание GUI приложения для отслеживания погоды
- Изучение Django / Создание сайта на Python Джанго за час!
- Горячие клавиши VS Code: 10 комбинаций для быстрой работы
- Подборка крутых Python библиотек / Пишем 7 программ на Python
- Сколько сейчас есть языков программирования?
- Игровой движок Godot! Заменит ли он Unity и Unreal Engine?
- 10 самых провальных технологических запусков последнего десятилетия
- Developer Survey 2020: результаты отчёта Stack Overflow
- Три крупные компании, основанные в кризис
- Лучшие языки для автоматизации тестирования в 2020 году
- На каком языке пишут самые счастливые разработчики?
- Создание 2D платформера на Python
- 10 привычек, которые делают разработчика эффективным
- Библиотека AR.js / Дополненная реальность в браузере
- Пишем 3 программы на Python за пару минут
- Самый мощный ПК в мире против коронавируса
- Программа на Python для управления компьютером / PyAutoGui
- 5 причин использовать Flutter в 2020 году
- Программа Java с интерфейсом / Погодное приложение
- 6 новых языков программирования, что достойны вашего внимания
- Пишем телеграмм бота на Python / Бот по выбору языка программирования
- 5 инструментов на основе искусственного интеллекта от Google
- Что посмотреть айтишнику? 10 фильмов и сериалов для вдохновения
- Телеграмм и коронавирус / Пишем бота на Python с отслеживанием данных
- Дополненная реальность / Создание простого AR приложения
- Что сейчас с PHP и что ждёт его завтра?
- Программа на Python для отслеживания курса валюты
- Что должен знать каждый Full Stack разработчик?
- Искусственный интеллект в реальной жизни: примеры, которые впечатляют
- 10 лучших и интересных JavaScript и CSS библиотек
- «Яндекс» теперь умеет предсказывать запросы пользователей
- Самые интересные TED-видео о Data Science
- Легенды в IT: подборка лучших и влиятельных программистов мира
- OpenBCI: «взлом» мозга через нейрокомпьютерный интерфейс
- 10 перспективных IT-профессий ближайших лет
- Что заменит JavaScript в ближайшем времени?
- Deno заменит Node.js?
- Несколько важных правил написания кода
- Какие хорошие привычки должны быть у программиста?
- 10 полезных Android и iOS библиотек
- 6 способов монетизировать мобильное приложение
- Как начать карьеру Android-разработчика?
- Как найти материалы для своих проектов?
- 10 крутых примеров WebVR – дополненной реальности в браузере
- Релизы, которыми запомнился 2019-й год
- 4 лучших PHP-фреймворка для использования в 2020 году
- Каким будет 2020 год для программирования?
- Подборка красивых новогодних сайтов
- 10 интересных веб-экспериментов на основе HTML, CSS и JavaScript
- Зарплаты айтишников в разных странах: где программисту жить хорошо?
- 7 языков программирования, без которых не обойтись в 2020 году
- Как стать богатым программистом?
- Хитрый замысел Гейтса. Зачем в Windows встраивали Косынку и Сапер?
- Кому «за 40»: нужны ли такие программисты IT-компаниям?
- 6 крупных Data Science проектов с открытым исходным кодом
- В чем секрет языка Go?
- Топ лучших библиотек для создания ИИ на Python
- 5 команд терминала, которые должны знать все
- Java vs Kotlin: кто же круче?
- Поисковая оптимизация сайтов: 7 важных компонентов SEO
- 8 «мертвых» профессий, которые навсегда остались в прошлом
- Как выглядел интернет в начале 2000-х?
- Как ускорить сайта при помощи тега link?
- 8 любопытных фактов о Java
- 10 интересных браузерных игр для изучения веб-разработки
- Лучшие AR-приложения, которые уже есть на рынке
- Гид по CMS MODX для новичков!
- Что выбрать: сравнение Windows, Mac и Linux
- Языки программирования, которые идеально подходят детям
- 7 полезных расширений для Chrome
- Лучшие дизайны веб-сайтов по версии сообщества Awwwards
- Эти языки программирования стали трендовыми, и вот почему
- 9 классических ОС, которые можно запустить в браузере
- 10 классных проектов на CodePen
- 10 признаков потрясающего веб-разработчика
- 7 лучших книг по программированию
- 12 крутых JavaScript игр размером не более 13 КБ
- 11 классных веб-ресурсов с применением искусственного интеллекта
- 10 перспективных IT-стартапов 2019 вне Кремниевой долины
- Почему расширения Google Chrome никому не нужны?
- Игровые движки: лучшие из лучших
- Какие вопросы задают на собеседованиях: Tesla, Apple, Google?
- Какие языки программирования для чего нужны?
- Секретные фишки поиска Google
- 15 интересных и полезных библиотек JavaScript и CSS
- 5 языков программирования, которые нужно выучить немедленно
- 10 языков программирования, которые стали абсолютно ненужными
- 15 крутых Android UI библиотек для ваших программ
- Вот почему тебе не дано становиться программистом: 7 признаков
- Эти проекты обречены на успех: самые свежие идеи для программистов
- Создание игры "Змейка" на чистом JavaScript и HTML5
- Вот почему опасно использовать сторонний CSS и JS на своем сайте!
- Изменение статуса при помощи Python и API Вконтакте
- ТОП 10 полезных возможностей Google Карт
- Что такое UX и UI? Описание и обзор отличий
- Почему Python – лучший выбор для машинного обучения
- Raspberry Pi - что это? Языки программирования для Raspberry
- 7 мов, на яких можна писати в Unity
- Что можно узнать по IP-адресу?
- Пугающий поисковый механизм Интернета
- Подборка: Что можно купить в сети Даркнет?
- Быстрое изучение Git за 30 минут: самое главное
- Подборка крутых готовых плагинов для сайтов
- Создание 2D игры на Unity за час! Краткий гайд
- Сможет ли искусственный интеллект захватить мир?
- 13 признаков, по которым вы можете стать успешным дизайнером
- ТОП 10 востребованных IТ-профессий
- Как ИИ позволяет продавать больше, анализируя поведение клиентов
- Почему Java настолько популярный язык?
- Что выбрать разработчику: Андроид или iOS?
- Раздражающие программерские фичи / ТОП 7
- Создание ПК программы на JavaScript. Библиотека Electron JS
- Игры, которые научат вас верстать сайты
- 7 веб фреймворков, которые будут в тренде в 2019 году
- Распознавание объектов на Python / Глубокое машинное обучение
- Как делать меньше ошибок в коде?
- Как изучить Data Science? Инструкция
- Плохой код обходится компаниям в $85 млрд. в год
- Лучшие FTP-клиенты. Настройка и работа на примере хостинга Fornex
- Создание веб чата на Socket.io и Node JS
- Как устроен дизайн? UX шаблоны, на которых держится всё
- Как монетизировать веб-сайт? Заработок на сайтах
- 20 инструментов для поддержки открытого кода
- Какой Linux дистрибутив выбрать? ТОП 7
- Что нужно знать программисту? Кроме программирования
- 5 совсем молодых языков программирования
- Google Chrome для разработчиков: 5 крутых фишек
- 3 основные сферы применения языка Python
- Надо ли заклеивать камеру на ноутбуке?
- Какие языки программирования ненавидят больше и почему?
- Где заработать программисту? 5 проверенных способов
- 10 языков для Android-разработчика
- 2.5D: Что такое воксельная графика?
- 5 будущих профессий для IT специалистов
- Почему JavaScript очень крутой язык программирования?
- ИИ на Python для распознавания голоса и выполнения команд
- Как взять первый заказ на фрилансе? 10 советов
- 11 бюджетных инструментов для веб-дизайнера
- 5 необходимых вещей для каждой веб страницы
- Изучение Git на реальных примерах
- Что такое объектная модель документа (DOM) и зачем она нужна
- Проблема специфичности CSS и ключевое слово !important
- Как улучшить скорость передачи данных в локальной сети
- Коротко про NodeJS / Обзор, возможности, функции
- Чем VPS отличается от VDS? Как их использовать?
- Как работают функции в программах? Детальный обзор
- Как удалить информацию о себе из Google
- Как создать уникальную страницу блога за 7 минут
- Как зарабатывать 24 000 $ в месяц на фрилансе?
- Как выбрать первый язык программирования?
- Какой выбрать CMS для сайта? Обзор 5 движков для веба
- Машинное обучение в JavaScript / Подборка 10 библиотек
- Как изучить JavaScript с нуля?
- Как работает искусственный интеллект в играх?
- Самые оплачиваемые языки программирования
- 5 способов заработка на программировании
- 5 лучших редакторов кода для программистов
- Путь инди-разработчика: как создать свою игру?
- Где применяется язык Python? Сферы применения
- Elementor - лучший композер страниц для Wordpress?
- 5 языков, которые стоит изучить в самом начале
- Создание бота Вк на языке PHP - уроки API Вк
- Как не испортить глаза перед монитором?
- Откуда взялась CAPTCHA?
- Лучшие игры, созданные по мотивам книг
- Сравнение движков: Unreal Engine 4 против Unity 5
- Что такое Deep Learning? Как работает глубокое обучение?
- 7 девушек айтишниц из фильмов и сериалов
- 11 полезных инструментов для веб-разработчика
- Введение в регулярные выражения JavaScript
- Полный гайд по CSS Grid: адаптивная верстка сайтов
- Почему ненавидят PHP? Какое будущее у PHP
- Нужен ли английский программисту?
- 13 языков, которые изменят будущее программирования
- 5 способов раскрутки страницы ВКонтакте
- 17 самых популярных CSS фреймворков
- Закат программирования как профессии?
- 12 навыков, которыми обязан обладать Frontend-разработчик
- Как перестать быть ужасным программистом?
- Автоматизация контекстной рекламы: обзор 7 сервисов
- Нужны ли веб программисты? ИИ на замену всему
- 10 интересных фактов про Python
- 7 профессиональных советов программисту
- Принцип работы беспилотных машин
- Сколько зарабатывают программисты в России – инфографика
- Игра на чистом JavaScript за 20 минут
- Технология ASP.NET: описание и возможности
- Бесплатные сервисы для подбора цветовой схемы сайта
- Почему сейчас не стоит покупать Мак?
- Эффективность и надежность виртуальных серверов для Linux
- Игры, которые должен создать каждый программист
- Как создать свой язык программирования? Теория и практика
- Что такое язык Elm? Основные характеристики
- Как взломать страницу Вконтакте? 5 способов взлома
- Лучшие примеры страниц ошибок 404
- Подборка лучших IDE редакторов для Java
- Самый хитрый программист в мире
- Как создать 3D модель (объект) для игры?
- Краткая история программирования / С чего все начиналось
- 5 лучших книг для изучения языка PHP
- Как развивать логическое мышление?
- Подборка материалов для изучения Android
- Мобильные приложения для изучения программирования
- Зачем нужен язык программирования Rust?
- Что означает социальная инженерия? Основы манипуляции
- Продвижение в соц сетях: SMM, SMO и SMM-специалисты
- Что выбрать C++ или C#? С чего лучше начать?
- Устаревшие языки, которые уже не стоит изучать
- Фриланс - что это и как начать зарабатывать?
- Как создать свою криптовалюту?
- На каком языке пишут искусственный интеллект? Введение в ИИ
- ТОП 10: Подборка хобби для программиста
- СЕО-продвижение – верный способ улучшить свой бизнес
- 10 найпопулярніших сайтів написаних на Django
- Какой язык программирования выбрать в 2018 году
- Как загрузить сайт на хостинг?
- JavaScript фреймворки / Какой учить в 2018 году?
- Новый год для программиста!
- Какие специальности будут популярны в 2018 году?
- Работа с заказчиком: ошибки и решения
- Зачем нужен выделенный сервер? Где его взять?
- Обзор и изучение игрового движка Unity
- Топ-10 сайтов, построенных с помощью Node.Js
- Сколько зарабатывают программисты?
- Взгляд в будущее: визуальное программирование
- Почему компьютер зависает? Что нужно делать?
- Как работает технология Torrent?
- Лучшие тренды и технологии в программировании
- Как написать бота для Telegram за 10 минут?
- Что из себя представляет работа в Google?
- Редактор для создания HTML5 игр
- Почему не стоит писать комментарии в коде?
- 7 бессмертных языков программирования
- Подборка из 6 мифов про фриланс
- Нужен ли университет программисту?
- Как создать портфолио веб-дизайнеру?
- Реальна ли наша вселенная?
- 5 разочарований программиста
- 5 причин, почему первый язык не важен
- Легальное хакерство или как заработать хакеру?
- 5 главных методов интернет-маркетинга
- Сотни тысяч просмотров в инстаграм
- Библиотека Deeplearn.js для машинного обучения
- Хостинги для сайтов - какие они бывают?
- Как быстро обучиться программированию?
- Нужен ли сейчас PHP? Будущее этого языка
- 11 навыков, позволяющих зарабатывать по $100 тысяч в год
- 7 лучших игр на движке Unreal Engine
- Самые перспективные проекты 2017 года
- 7 перспективных языков программирования
- Крутые и бесплатные анимации для текста
- Пропорциональное уменьшение YouTube видео
- Как изменит мир искусственный интеллект к 2030 году?
- 5 лучших JavaScript фреймворков и библиотек
- 10 важнейших языков программирования
- 10 крупнейших стартап провалов в истории
- Создание FPS шутера на движке Unity
- 5 свежих языков программирования
- Почему стоит сменить Windows на Linux?
- 7 лучших игр на движке Unity
- Величайшая когда-либо написанная программа
- Красивый индикатор прокрутки (Progress Bar)
- Как сделать красивый прелоадер для сайта
- Компания Tesla готовит электрогрузовик?
- 7 ошибок начинающих программистов
- Программируем робота на платформе Iskra JS
- Жарти від відомих компаній на 1 квітня!
- Технология Tor и её применение в Tor браузере
- Кто такие хакеры и чем они занимаются?
- 5 лучших игровых движков для создания игр
- С чего начать изучение программирования новичку?
- 10 лучших книг по программированию
- Сколько времени нужно чтобы стать программистом?
- Почему опасно копировать и вставлять код в консоль?
- Нужна ли физика программисту?
- Почему программисты повсюду используют «i»
- Как с помощью JavaScript определить IP адрес пользователя?
- 20 очень красивых сайтов
- 10 популярных языков программирования
- Google отказался от работы над полностью автономной машиной
- Google Translate теперь использует ИИ
- Реальная история программиста, который никогда не изучал Си
- 5 лучших онлайн компиляторов
- Как научиться быстро печатать?
- Самые ужасные и дорогие ошибки программистов
- Потрясающие примеры современного CSS3
- Игры, которые научат вас программированию
- Лучшие интерактивные сайты на HTML5
- 10 фильмов и сериалов для программистов
- 5 логічних завдань, які дають junior-розробникам
- Є три SQL-запиту. Який із них “знищить” БД?
- Баг з'являється лише в одного користувача. Знайди причину
- Завдання про зниклі числа: як програмісти мислять логічно
- Мінімальний шлях: логіка пошуку найкоротшого маршруту
- Логічні завдання: тренуємо алгоритмічне мислення
- Як вибрати найменшу кількість монет для здавання?
- 5 реальних завдань для практики роботи з API JavaScript
- Завдання про трьох друзів та капелюхів
- Створення парсеру новин із веб-сайту на Python
- Три коробки з фруктами
- Хто тут каже не правду?
- Завдання на логіку: Фермер, вовк, коза та капуста
- Завдання на Python: "Розділення рядка"
- Логічна задача: Три програмісти та один комп'ютер
- Інтелектуальні завдання для співбесід
- Хто має отримати доступ до сервера? Завдання на логіку
- Завдання на логіку: Міст та ліхтарик
- Розгадуємо таємницю загадкового програміста
- Завдання з мови C#: Гра «Хрестики Нолики» у консолі
- Завдання з мови C++: "Пастка Лабіринту"
- Логіка та Ефективні Алгоритми / Завдання на мові Java
- 3 логічні завдання з програмування
- Вирішуємо класичні завдання на логіку зі співбесід
- 3 логіко-математичні завдання із зірочкою
- Решаем задачку про бракованные батарейки
- Решаем задачи, которые многих ставят в тупик
- Как угадать число от 0 до 100 или математический фокус
- Решаем логические задачки
- Решаем задачи, встречающиеся на собеседованиях
- Логическая задачка: «Какую фигуру образует Игрок?»
- Давайте отвлечемся! 2 несложные головоломки, чтобы пошевелить мозгами
- Бракованные батарейки: логическая задача для тренировки мозгов
- Логическая задача про белок и орешки
- Задача про импортозамещение
- Как вычислить площадь прямоугольника?
- Задача про круги: кажется сложной, но она очень простая!
- Задача о бабушке, которая решила продавать домашний изюм
- Сколько стоит латте?
- Задачка «Пять с половиной программистов»
- Помогите найти кота!
- Сумеете подобрать пароль? Задача на логику!
- Вращающийся диск: задачка на логику для программистов
- Логическая задача про полторы белки
- Задача о производственной линии
- Сможете превратить MI в MU с помощью 4 правил?
- Задача про троих хирургов
- Задача про вентилятор
- Удастся ли вам получить наследство?
- Логическая задача про электрика и реку
- Логическая задача про пирата и ром
- Три неординарные задачи на сообразительность
- 3 крутые задачи на логику с собеседований
- Взлетит ли самолет на ленте транспортера?
- 5 логических задач от крупных it-компаний
- 3 логические задачи для настоящего программиста
- Интервью: вопросы веб-разработчикам
- Получение курсов валют в реальном времени
- Нахождение средней зарплаты
- Разработать план эвакуации жителей Сан-Франциско
- Задача с цветами на чистом JavaScript
- Какое суммарное время перелета?
- Задача с вычислением целых чисел
- Логическая задача про стопку монет
- Задача на логику про туриста на озере
- Задача с 4 малярами
- Задача с двумя веревками
- Игра на внимательность и смекалку
- Количество страниц в книге
- Задача от Apple про кассира-программиста
- Задача с аналоговыми часами
- Шахматная доска и кости домино
- Взвешивание таблеток
- Задача с колодой карт в темноте
- Бесконечный поезд
- Найдите ошибку в коде
- Задача про три лампочки
-
AI Agents, Vibe Coding и разработка с Claude Code
Усі уроки курсу
- ИИ Агенты + n8n с нуля / Урок #1 – Введение в AI Agents, Vibe Coding и разработку с Claude Code
- #2 – Знакомство с n8n. Установка и первый Workflow
- #3 – Подключение OpenAI GPT и Claude API
- #4 – Подключение Telegram Бота. Создаем умного AI Agent
- #5 – Добавляем Google Sheets и AI Agents
- #6 – Заключительный урок n8n
-
MERN Stack / Разработка веб-приложения
Усі уроки курсу
- MERN Stack Разработка / #1 - Создание Full Stack приложения (React + Node)
- #2 - Установка и настройка проекта
- #3 - Обработка URL и создание API
- #4 - Подключение базы данных MongoDB
- #5 - Структуризация проекта. Контроллеры и обработка
- #6 - React JS и работа с клиентом
- #7 - Форма для добавления записей
- #8 - Удаление записей из проекта
- #9 - Заключительная часть MERN
-
Telegram Bots: Создание ботов на Python Aiogram
Усі уроки курсу
- Курс Telegram Bot на Python / #1 – Создание Телеграм Ботов на Python Aiogram
- #2 – Базовые команды Aiogram 3.x
- #3 – Клавиатуры: ReplyKeyboard и InlineKeyboard
- #4 – Машина состояний (FSM)
- #5 – Работа с файлами, фото, видео и документами
- #6 – Интеграция с внешними API
- #7 – Хранение данных: БД SQLite + aiosqlite
- #8 – Подписки, фоновые задачи, планирование
- #9 – Выгрузка Телеграм Бота на сервер
- #10 – Заключительная часть Telegram Bots
-
Изучение PostgreSQL / Работа с базами данных
Усі уроки курсу
- Изучение PostgreSQL с нуля / #1 – Что такое PostgreSQL? Уроки для начинающих
- #2 – Добавление таблиц и записей
- #3 – Выборка записей с условиями
- #4 – Связи между таблицами (JOIN)
- #5 – Агрегация и группировка
- #6 – Индексы, оптимизация и анализ запросов
- #7 – Представления и транзакции
- #8 – Расширенные возможности PostgreSQL
- #9 – Разработка проекта на Node.js + PostgreSQL
- #10 – Заключительный урок PostgreSQL
-
Курс по NestJS с нуля / Разработка веб проектов
Усі уроки курсу
- Курс NestJS с нуля / #1 – Введение в NestJS для начинающих и установка
- #2 – Контроллеры и маршруты
- #3 – Сервисы и бизнес-логика
- #4 – Работа с DTO и валидацией
- #5 – Модули и организация кода
- #6 – Работа с базой данных (TypeORM + PostgreSQL)
- #7 – Guards, Middleware и Pipes
- #8 – React JS + Nest JS. Разработка внешнего вида
- #9 – Заключительная часть NestJS
-
Курс Machine Learning / Машинное обучение с нуля
Усі уроки курсу
- Курс Machine Learning с нуля / #1 – Что такое машинное обучение? Введение в сферу ML
- #2 – Типы машинного обучения
- #3 – Как работает машинное обучение изнутри?
- #4 – Практика в Python: первая модель
- #5 – Нейронные сети и глубокое обучение
- #6 – Подготовка данных - 80% успеха
- #7 – Визуальный пример на базе движка Unity
- #8 – Доработка ML агента в Unity
-
Кибербезопасность с нуля / Изучение Cybersecurity
Усі уроки курсу
- Кибербезопасность с нуля / Урок #1 – Введение в CyberSecurity для начинающих
- #2 – Что такое SQL Injection и как их находить?
- #3 – XSS, CSRF и уязвимости во Front-end
- #4 – Безопасность API: токены, JWT, auth, rate limits
- #5 – Веб-сканеры и автоматизация атаки
- #6 – Reverse engineering и CTF-задачи
- #7 – Инъекции в код: command injection, RCE, SSRF
- #8 – Заключительная часть CyberSecurity
-
Изучение HTMX с нуля / Проект на HTMX и Flask
Усі уроки курсу
- Изучение HTMX с нуля / #1 – Что это такое? HTMX в связке с Django и Flask
- #2 – Основные атрибуты
- #3 – Работа с формами и пользователем
- #4 – Подгрузка данных без перезагрузки страницы
- #5 – Работа с сервером в HTMX
- #6 – Расширенные возможности
- #7 – Разработка проекта на Flask + HTMX
- #8 – Заключительная часть HTMX
-
Изучение GraphQL – язык запросов API
Усі уроки курсу
- Курс по GraphQL / #1 – Что такое GraphQL? Разработка проекта с нуля
- #2 – Установка и настройка окружения
- #3 – Описание схемы с данными
- #4 – Добавление Resolver к проекту
- #5 – Добавление связей в схему
- #6 – Mutation — изменение данных
- #7 – Подключение к настоящей базе данных
- #8 – Реализация полноценного проекта
- #9 – Заключительный урок GraphQL
-
Изучение Adobe Illustrator для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Adobe Illustrator с нуля / #1 – Начало работы с Иллюстратор
- #2 – Инструменты рисования
- #3 – Геометрические фигуры и трансформации
- #4 – Работа со слоями и группами
- #5 – Цвет и градиенты в Illustrator
- #6 – Работа с текстом и его оформлением
- #7 – Pathfinder и объединение объектов
- #8 – Маски и обтравочные контуры (Clipping Masks)
- #9 – Символы и спрайты
- #10 – Практика. Создаем логотип
- #11 – Практика. Иллюстрация по референсу
- #12 – Заключительная часть Adobe Illustrator
- Изучение Redis с нуля Усі уроки курсу
-
C# MAUI – Разработка приложений с нуля
Усі уроки курсу
- Изучение .NET MAUI для начинающих / Урок #1 – Разработка приложений на C# с нуля
- #2 – Основные элементы интерфейса
- #3 – Обработка пользовательских действий
- #4 – Шаблон MVVM в MAUI
- #5 – Создание нескольких страниц
- #6 – Работа с базой данных
- #7 – Использование API и сети
- #8 – Файловая система. Загрузка фото
- #9 – Создание своего приложения
- #10 – Заключительный урок MAUI
-
Изучение языка Rust для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Rust с нуля / #1 – Что такое Rust программирование? Введение для начинающих
- #2 – Основы. Переменные и типы данных
- #3 – Константы, кортежи и массивы
- #4 – Управление памятью и владение (Ownership)
- #5 – Условные конструкции: if-else, match
- #6 – Циклы и операторы в Rust
- #7 – Функции и модули в Rust
- #8 – Векторы, строки и коллекции
- #9 – Ошибки и их обработка
- #10 – Введение в многопоточность
- #11 – Структуры и перечисления
- #12 – Использование сторонних библиотек Crates
- #13 – Разработка своего проекта
- #14 – Заключительная часть Rust
-
Python Data Science / Обработка данных (Scikit-learn, TensorFlow)
Усі уроки курсу
- Python Data Science / Урок #1 – Полная обработка данных (Scikit-learn, TensorFlow, PyTorch, Plotly)
- #2 – Основы статистики и вероятности
- #3 – Основы машинного обучения (Scikit-learn)
- #4 – Введение в глубокое обучение. TensorFlow и PyTorch
- #5 – Работа с временными рядами
- #6 – Обработка текстовых данных (NLP)
- #7 – Кластеризация и снижение размерности
- #8 – Построение и оценка моделей
- #9 – Разработка ML-приложений
- #10 – Разработка финального проекта
- #11 – Заключительная часть Data Science
- Курс Nuxt JS / Изучение Nuxt.js фреймворка Усі уроки курсу
-
QA тестировщик с нуля / Тестирование для начинающих
Усі уроки курсу
- QA тестировщик с нуля / Урок #1 – Введение в QA тестирование для начинающих
- #2 – Жизненный цикл разработки ПО (SDLC) и роль тестирования
- #3 – Виды тестирования и их назначение
- #4 – Основы мануального тестирования
- #5 – Методы тестирования ПО
- #6 – Автоматизация тестирования: введение
- #7 – Инструменты для тестирования: JIRA, TestRail и другие
- #8 – Тестирование веб-приложений
- #9 – Тестирование мобильных приложений
- #10 – Тестирование производительности и нагрузки
- #11 – Тестирование безопасности
- #12 – Интеграция тестирования в Agile и DevOps
- #13 – Заключительная часть QA тестирование
-
Three.js с нуля: Разработка сайта с 3Д Графикой
Усі уроки курсу
- 3D Дизайн на Three.JS / #1 – Разработка веб 3Д Графики на основе WebGl и Three JS
- #2 – Основные компоненты Three.js сцены
- #3 – Работа с геометрией и объектами
- #4 – Основные типы света: Ambient, Directional, Point, Spot
- #5 – Камера и взаимодействие пользователя
- #6 – Анимация объектов в ThreeJS
- #7 – Загрузка и работа с 3D моделями
- #8 – Постпроцессинг и шейдеры
- #9 – Создание полноценного 3D веб-сайта
- #10 – Заключительная часть по Three JS
-
Python Data Analytics / Аналитика данных (NumPy, Pandas, Matplotlib)
Усі уроки курсу
- Python Data Analytics / Урок #1 – Курс по аналитике данных на Питоне (NumPy, Pandas, Matplotlib)
- #2 – Библиотека NumPy. Работа с массивами данных
- #3 – Основы работы с Pandas библиотекой
- #4 – Описательная статистика. Библиотека Pandas и SciPy
- #5 – Визуализация данных с Matplotlib и Seaborn
- #6 – Визуализация данных с Plotly и Dash
- #7 – Временные ряды для анализа данных
- #8 – Проект по Data Analytics
- #9 – Заключительная часть по Аналитике данных
-
Python FastAPI / Изучение библиотеки с нуля
Усі уроки курсу
- Изучение FastAPI с нуля / Урок #1 – Что такое Python FastAPI? Введение и установка
- #2 – Обработка URL адресов и работа с параметрами
- #3 – Использование Pydantic библиотеки
- #4 – Различные HTTP запросы
- #5 – Аннотации и валидация
- #6 – Работа с базой данных
- #7 – Разработка веб проекта
- #8 – Заключительная часть FastAPI
-
Крипто разработка на Solidity / Создание монеты
Усі уроки курсу
- Крипто разработка на Solidity / Урок #1 – Введение в криптовалюты. Создание монеты
- #2 – Настройка среды разработки
- #3 – Понимание Solidity смарт-контрактов
- #4 – Создание ERC-20 собственного токена
- #5 – Разработка Web3.0 веб-сайт
- #6 – Деплой монеты на основную сеть
- #7 – Заключительная часть крипто разработки
- Java 3D Game / Разработка игры Minecraft Усі уроки курсу
- Игра с дизайном на C++ / Создание C++ WinForms игры Усі уроки курсу
- Создание C# WPF игры / Разработка игры с дизайном Усі уроки курсу
-
Разработка мобильной игры на Unity
Усі уроки курсу
- Курс UNITY разработки с нуля / Урок #1 – Создание 3D Android/iOS игры. Как создать свою ИГРУ?
- #2 – Дизайн основной сцены в игре
- #3 – Скрипт для движения машинки
- #4 – Дополнительные машинки и препятствия
- #5 – Меню старта и проигрыша в игре
- #6 – Эффекты в игре. Работа со звуком
- #7 – Добавление магазина для игры
- #8 – Усложнение в игре. Добавление уровней
- #9 – Заключительная часть. Unity 3D Мобильная игра
-
Изучение Python UI (GUI Apps) / Программы на Питон
Усі уроки курсу
- Изучение Python UI (GUI Apps) / #1 – Разработка программ с графическим интерфейсом на Питон
- #2 – Библиотека Python Flet для UI дизайна приложений
- #3 – Погодное приложение на Flet
- #4 – Система регистрация. База данных SQLite3
- #5 – Авторизация через БД. Создание навигации
- #6 – Личный кабинет на Flet
- #7 – Разработка программы «Текстовый редактор»
- #8 – Обзор библиотеки PyDracula
- #9 – Библиотека Pyxel для разработки игр
- #10 – Заключительная часть Python GUI
-
Фреймворк Next JS / Изучение NextJS для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Next JS с нуля / Урок #1 – Введение в NextJS для начинающих. Что это?
- #2 – Создание проекта и его настройка
- #3 – Отслеживание URL и работа со стилями
- #4 – Получение и обработка данных
- #5 – Отдельные страницы с информацией
- #6 – Работа с API Routes
- #7 – Добавление мета данных
- #8 – Экспорт проекта. Заключительная часть
- Разработка игр на Java для начинающих Усі уроки курсу
- Уроки ChatGPT API / Разработка программ на Python и ChatGPT Усі уроки курсу
-
Kotlin Android Studio / Разработка Андроид программ
Усі уроки курсу
- Kotlin Android Studio / Урок #1 – Разработка Андроид программ на Котлин
- #2 – Базовые концепции. Программа «Список дел»
- #3 – Страница с регистрацией. Kotlin SQLite
- #4 – Авторизация в проекте
- #5 – Вывод товаров в приложении
- #6 – Страница с описанием товара
- #7 – Система оплаты (Payment System)
- #8 – Заключительная часть
-
Разработка 2D игры на C# WinForms
Усі уроки курсу
- Игра на C# с нуля / Урок #1 – Создание игры на C# WinForms для начинающих
- Урок #2 – Общий дизайн игры
- Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов
- Урок #4 – Передвижение основной машины
- Урок #5 – Машины соперников
- Урок #6 – Меню проигрыша в игре
- Урок #7 – Сбор монеток в игре
- Урок #8 – Заключительная часть
- Интернет магазин WordPress / Создание Ecommerce Усі уроки курсу
-
Разработка Telegram Ботов на Python
Усі уроки курсу
- Телеграм бот на Python / #1 – Разработка ботов с нуля. Как создать Telegram Bot?
- #2 – Базовые концепции создания бота
- #3 – Основной функционал бота
- #4 – SQLite3. Подключение к базе данных
- #5 – Бот для получения погоды
- #6 – Бот для конвертации валют
- #7 – Библиотека Aiogram для разработки ботов
- #8 – Web Apps. Полноценные веб приложения в Телеграм
- #9 – Оплата заказа в боте. Система оплаты
- #10 – Выгрузка бота на сервер
- #11 – Заключительная часть Telegram Bot
-
Xamarin Forms / Мобильные приложения на C#
Усі уроки курсу
- Xamarin Forms C# / Урок #1 – Разработка мобильных приложений с нуля
- #2 – Создание проекта. Андроид эмулятор
- #3 – Графический интерфейс. Файлы XAML
- #4 – Обработчики событий. Написание кода
- #5 – Контейнеры для элементов
- #6 – Приложение с погодой на Xamarin Forms
- #7 – Получение погоды и вывод на экран
- #8 – Подключение базы данных SQLite3
- #9 – Навигация в приложении Xamarin
- #10 – Заключительный урок Xamarin Forms
- Уроки C++ WinForms / Создание программ на Windows Усі уроки курсу
-
Основы программирования
Усі уроки курсу
- Основы программирования / Урок #1 – Введение в программирование с нуля
- #2 – Какие есть языки программирования? Что вам учить?
- #3 – Инструменты разработчика
- #4 – Что такое баги? Как отследить ошибку?
- #5 – Как работает память компьютера?
- #6 – Блок схемы и алгоритмы действий
- #7 – Переменные и типы данных в программировании
- #8 – Массивы данных
- #9 – Условия и циклы
- #10 – Функции в программировании
- #11 – Как создают игры и другие программы?
- #12 – Что вам делать дальше? Заключительный урок
-
Создание 3D игры на Unity / Разработка стратегии
Усі уроки курсу
- Создание 3D игры на Unity / Урок #1 – Разработка 3Д стратегии
- #2 – Добавление общего дизайна игры
- #3 – Работа с основной камерой
- #4 – Динамические погодные условия
- #5 – Постройка домов во время игры
- #6 – Выбор игровых объектов
- #7 – Передвижение игроков. Добавление ИИ
- #8 – Автогенерация. Враги в игре
- #9 – Стрельба по машинкам и уничтожение
- #10 – Заключительный урок
-
Практика React JS / Разработка магазина (eCommerce)
Усі уроки курсу
- Практика React JS #1 – Разработка магазина (eCommerce) с нуля
- #2 – Базовые настройки и дизайн
- #3 – Вывод всех товаров на сайте
- #4 – Создание корзины для сайта
- #5 – Добавление товаров в корзину
- #6 – Удаление товаров из корзины
- #7 – Фильтрация товаров по категориям
- #8 – Отдельные страницы с товарами
- #9 – Заключительная часть React JS
- Изучение Docker с нуля / Уроки Докер для начинающих Усі уроки курсу
-
Уроки Figma (Фигма) с нуля / Создание дизайна (UI/UX)
Усі уроки курсу
- Изучение Figma (Фигма) с нуля / Урок #1 – Создание дизайна (UI/UX) для начинающих
- Урок #2 – Фреймы, объекты и рисование
- Урок #3 – Работа с изображениями
- Урок #4 – Текстовые надписи, иконки, слои
- Урок #5 – Секция с курсами и дизайн новой страницы
- Урок #6 – Компоненты, прототипирование и маски
- Урок #7 – Работа в команде, тестирование проекта и экспорт
- Урок #8 – Разработка веб-страницы
-
Linux для начинающих / Уроки Ubuntu и Bash Shell
Усі уроки курсу
- Linux для начинающих / Урок #1 – Что такое дистрибутивы, Bash Shell и Ubuntu?
- Урок #2 – Установка VirtualBox и Ubuntu
- Урок #3 – Основы пользовательского интерфейса
- Урок #4 – Основы командной строки Linux
- Урок #5 – Работа с файлами и директориями
- Урок #6 – Пакетный менеджер Линукс
- Урок #7 – Команды поиска FIND, GREP
- Урок #8 – Работа с памятью, сжатие файлов и редакторы текста
- Урок #9 – Установка сторонних программ
- Урок #10 – Работа с сетью в Linux
- Урок #11 – Bash Shell скрипты
- Урок #12 – Заключительная часть
-
Нейронные сети / Изучение Python OpenCV
Усі уроки курсу
- Изучение Python OpenCV / Урок #1 – Нейронные сети и машинное обучение
- Урок #2 – Работа с изображениями и видео
- Урок #3 – Создание объектов и вывод информации
- Урок #4 – Функции трансформации изображений
- Урок #5 – Цветовые форматы
- Урок #6 – Побитовые операции и маски
- Урок #7 – Распознавание лиц на Python + OpenCV
- Урок #8 – Распознавание номерных знаков и чтение их
- Урок #9 – Заключительный урок по OpenCV
-
Разработка на Android Studio / Приложение E-Commerce
Усі уроки курсу
- Разработка на Android Studio / Урок #1 – Создание E-Commerce приложения
- Урок #2 – Дизайн основного окна
- Урок #3 – Категории товаров
- Урок #4 – Основные товары приложения
- Урок #5 – Страница с товаром
- Урок #6 – Переход между страницами с анимацией
- Урок #7 – Сортировка товаров по категориям
- Урок #8 – Добавление в корзину
- Урок #9 – Заключительный урок по Андроид разработке
-
Изучение Flutter и Dart для начинающих
Усі уроки курсу
- Уроки Flutter и Dart с нуля / #1 – Разработка мобильных приложений для начинающих
- #2 – Изучение языка Dart. Основные концепции
- #3 – ООП и Dart. Создание классов и объектов
- #4 – Создание Flutter проекта
- #5 – Основные виджеты приложения
- #6 – Изображения, кнопки и контейнеры
- #7 – Система сеток «Grid System». Создание приложения с дизайном
- #8 – Создание приложения «Список дел»
- #9 – Навигация и меню приложения
- #10 – Подключение базы данных Firebase
- #11 – Заключительный урок по Flutter
-
Уроки React Native для начинающих / Разработка приложения с нуля
Усі уроки курсу
- Изучение React Native / Урок #1 – Разработка мобильного приложения на JavaScript
- #2 – Создание проекта. Запуск на Андроид и iOS
- #3 – Основные компоненты (View, Text, Button, Alert, Image)
- #4 – Написание стилей для приложения
- #5 – Создание списка дел (Todo List)
- #6 – Новостное приложение. Старт разработки
- #7 – Навигация внутри проекта
- #8 – Добавление дизайна к приложению
- #9 – Модальные окна и векторные иконки
- #10 – Форма для добавление записи
- #11 – Завершение курса
- Уроки Godot Engine / Разработка игр на движке Годот Усі уроки курсу
- Изучение PyQt5 / Графический интерфейс на Python Усі уроки курсу
-
Изучения языка Golang / Создание веб сайта на Go
Усі уроки курсу
- Изучение Golang (Создание веб сайта) / #1 – Введение в язык Go
- #2 – Отслеживание URL адресов в языке Go
- #3 – Создание структур (модели данных)
- #4 – Работа с HTML шаблонами в Go
- #5 – Подключение MySQL к Golang проекту
- #6 – Новостной сайт. Главные настройки
- #7 – Добавление данных через сайт
- #8 – Динамические страницы для отображения статей
- #9 – Публикация Golang проекта на сервер
-
Изучение C# WPF на практике. Создание программ на C#
Усі уроки курсу
- Изучение C# WPF на практике / Урок #1 – Введение в WPF и XAML. Разработка на C#
- #2 – Основы WPF. Создание калькулятора на WPF
- #3 – Разработка дизайна XAML
- #4 – Получение данных. Отслеживание ошибок
- #5 – Создание базы данных SQLite
- #6 – Регистрация в приложении
- #7 – Авторизации в приложении
- #8 – Кабинет пользователя. Отображение данных
- #9 – Создание анимаций внутри WPF проекта
- #10 – Создание Exe файла. Завершение
-
Разработка игры на Unity
Усі уроки курсу
- Разработка игры на Unity / Урок #1 - Введение в Unity GameDev
- Урок #2 - Создание основных объектов
- Урок #3 - Основная механика игры
- Урок #4 - Создание проигрыша
- Урок #5 - Главное меню
- Урок #6 - Динамическое изменение игры
- Урок #7 - Игровые эффекты
- Урок #8 - Выбор объектов (Магазин)
- Урок #9 - Добавление рекламы
- Изучение Flask / Создание сайта на Python Усі уроки курсу
-
Вивчення мови Сі для початківців
Усі уроки курсу
- Мова Сі для початківців / #1 - Введення в мову Сі
- #2 - Змінні та типи даних у Сі
- #3 - Масиви даних у Сі
- #4 - Умовні оператори. Умова if - else, а також switch case
- #5 - Цикли в Сі та оператори в них
- #6 - Робота з функціями у мові Сі
- #7 - Структури даних в Сі
- #8 - Вказівники в Сі
- #9 - Робота з файлами через мову Сі
- #10 - Заключна частина по мові Сі
- Разработка сайта на Java Spring Boot Усі уроки курсу
-
Фреймворк Laravel: cоздание веб сайта
Усі уроки курсу
- Курс Laravel для начинающих / #1 – Введение в Laravel и настройка с нуля
- #2 – Создание новых страниц
- #3 – Создание и обработка форм на Laravel
- #4 – Контроллеры и валидация
- #5 – Создание моделей и работа с базой данных
- #6 – Вывод постов из базы данных
- #7 – Редактирование и удаление записей
- #8 – Отправка почты с сайта
- #9 – Заключительная часть Laravel
-
Изучение стека MEAN: MongoDB, Express, Angular и Node JS
Усі уроки курсу
- Изучение стека MEAN / #1 - Создание сайта на Mongo, Express, Node и Angular
- #2 - Настройка MEAN проекта
- #3 - Создание моделей в приложении
- #4 - Авторизация через Passport.js
- #5 - Добавляем Angular CLI к проекту
- #6 - Форма регистрации
- #7 - Регистрация пользователя в базе данных
- #8 - Авторизация и выход из учетной записи
- #9 - Закрытый доступ к страницам
- #10 - Выгрузка проекта на сервер
-
Изучение языка Kotlin для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Kotlin | #1 - Введение в Kotlin и установка
- #2 - Переменные и типы данных в Kotlin
- #3 - Условные операторы (if else, when)
- #4 - Использование функций
- #5 - Массивы данных (Array, List, Map)
- #6 - Параметры в функциях и циклы
- #7 - Создание классов и объектов (ООП)
- #8 - Абстрактные классы и интерфейсы
- #9 - Наследование классов и перечисление
- #10 - Классы данных, изолированные классы
- #11 - Kotlin Android Studio. Создание калькулятора
- #12 - Создание погодного Андроид приложения на Kotlin
- Разработка Android программы. Создание чата Усі уроки курсу
- Изучение Git для новичков Усі уроки курсу
-
Программа на C# .NET Windows Forms
Усі уроки курсу
- Уроки C# .NET Windows Forms / #1 - Создание приложения на C#
- #2 - Создание дизайна для окна авторизации
- #3 - Подключение MySQL и создание базы данных
- #4 - Авторизация пользователя через базу данных
- #5 - Окно регистрации пользователя
- #6 - Регистрация пользователя в базе данных
- #7 - Переход между окнами в приложении
- Разработка Андроид программы с базой данных Усі уроки курсу
- Дополненная реальность / Создание Unity AR приложений
-
Изучение ASP.NET Core MVC. Создание сайтов на C#
Усі уроки курсу
- Изучение ASP.NET Core MVC / #1 - Создание сайта на C#
- #2 - Настройки проекта
- #3 - Создание моделей и интерфейсов в ASP.NET
- #4 - Создание контроллеров и HTML шаблонов
- #5 - Добавление Bootstrap 4 и фото на сайт
- #6 - Фреймворк Entity. Работа с базой данных
- #7 - Создание корзины для покупок на сайте
- #8 - Главная страница сайта
- #9 - Категории товаров
- #10 - Страница покупки. Завершение курса
-
Уроки SQL для початківців
Усі уроки курсу
- Уроки SQL для початківців / #1 - Що таке SQL? Встановлення локального сервера
- #2 - Створення БД, таблиць та робота з ними
- #3 - Додавання та оновлення записів у БД
- #4 - Видалення даних із БД
- #5 - Вибірка даних із БД. Where, Order, Limit
- #6 - Створення індексів та робота з ними
- #7 - Об'єднання даних. Join (Inner, Left, Right)
- #8 - Псевдоніми, функції та Group By
- #9 - Заключна частина SQL
- Изучение таск-менеджера Gulp 4 Усі уроки курсу
- Изучение препроцессора SASS / SCSS Усі уроки курсу
- Изучение C# и создание Windows программ
- Изучение C++ от новичка до профи
- Изучение MongoDB / Работа с базой данных Усі уроки курсу
- Java до профи: основы, UI дизайн и Android разработка
- Изучение Python до профи / Основы, Django, TKinter
- Современная вёрстка адаптивного веб-сайта
- Создание приложения на React JS / Использование API Усі уроки курсу
-
Уроки Angular для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Angular с нуля / Урок #1 – Что такое Angular? Установка и настройка для начинающих
- #2 – Основы TypeScript для Angular
- #3 – Добавление компонентов в проект
- #4 – Работа с данными и привязка (binding)
- #5 – Сервисы и Dependency Injection
- #6 – Роутинг в Angular
- #7 – Работа с формами (Reactive Forms или Template Forms)
- #8 – Работа с HTTP в Angular
- #9 – Пайпы и работа с шаблонами
- #10 – Удаленное хранилище и базы данных
- #11 – Заключительная часть в Angular
- Вёрстка адаптивного сайта на Bootstrap 4 Усі уроки курсу
- Создание блога на Ruby On Rails Усі уроки курсу
- Видеокурс по PHP, MySQL / Создание динамического сайта
-
Изучение языка Ruby для начинающих
Усі уроки курсу
- Уроки Ruby для начинающих / #1 - Знакомство с языком Ruby
- #2 - Переменные и типы данных
- #3 - Строки и математические действия
- #4 - Получение данных от пользователя
- #5 - Массивы и ассоциативные массивы
- #6 - Методы и оператор return
- #7 - Условные операторы (if else и case when)
- #8 - Цикл While и цикл For
- #9 - Работа с файлами (чтение и запись)
- #10 - Отслеживание ошибок (Исключения)
- #11 - Объекты и классы (ООП)
- #12 - Наследование, модули и завершение курса
- Изучение JavaScript: от нуля и до создания сайта
- Уроки PhotoShop для начинающих Усі уроки курсу
-
Мобильное приложение на Corona SDK
Усі уроки курсу
- Мобильное приложение на Corona SDK / #1 - Установка всего
- #2 - Создание проекта и файл config.lua
- #3 - Рабочее поле и алгоритмы масштабирования
- #4 - Добавление фона и цвета
- #5 - Геометрические фигуры
- #6 - Группирование объектов
- #7 - Работа с текстом в приложении
- #8 - Создание красивого слайдера
- #9 - Добавление кнопки
- #10 - Работа с изображениями
- #11 - Работа со сценами и добавление полей
- #12 - Создание списка и вывод на экран
- #13 - Всплывающее окно и окно результатов
- #14 - Сохранение и загрузка параметров
- #15 - Добавление иконки приложения
- #16 - Компиляция и тестирование
-
Уроки Swift для начинающих
Усі уроки курсу
- Уроки Swift для начинающих / Изучение языка Swift за час!
- Калькулятор на Swift / #1 - Создание дизайна
- Калькулятор на Swift / #2 - Отображение данных на экране
- Калькулятор на Swift / #3 - Математические операции
- iOS игра на Swift / #1 - Создание окружения
- iOS игра на Swift / #2 - Добавление врагов и физики
- iOS игра на Swift / #3 - Стрельба и уничтожение объектов
- iOS игра на Swift / #4 - Основной экран меню
- Создание сайта с нуля на CMS WordPress Усі уроки курсу
-
Создание игры на Unreal Engine 4 / FPS шутер
Усі уроки курсу
- Игра на Unreal Engine 4 / #1 - Шутер от первого лица
- #2 - Создание проекта и настройка камеры
- #3 - Шкала жизни и доспехов игрока
- #4 - Нанесение урона и регенерация доспехов
- #5 - Добавление полноценного 3D персонажа с анимацией
- #6 - Добавление оружия к игроку
- #7 - Стрельба из оружия небольшими патронами
- #8 - Автоматическая стрельба и ограничения по выстрелам
- #9 - Добавляем возможность прицеливания
- #10 - Добавление врагов и уничтожение их
- #11 - Умные ИИ враги, заключительный урок
-
Розробка ігор на Python з нуля
Усі уроки курсу
- Гра на Pygame з нуля / Урок #1 – Розробка ігор на Python для початківців
- #2 – Налаштування Pygame. Базові моменти
- #3 – Додавання об'єктів на екран
- #4 – Анімація об'єктів та звуки
- #5 – Пересування та стрибок
- #6 – Додавання ворогів у гру
- #7 – Створення екрану програшу
- #8 – Стрілянина по ворогах
- #9 – Створення APK файлу
- #10 – Заключна частина Pygame
-
Уроки Java для профессионалов
Усі уроки курсу
- Уроки Java для профессионалов | #1 - Программирование на Java
- #2 - Коллекции данных ArrayList и LinkedList
- #3 - Отслеживание исключений в Java
- #4 - Запись и чтение данных из файлов (Java io)
- #5 - Работа с потоками данных (Threads)
- #6 - Создание приложения на JavaFx
- #7 - Создание дополнительного окна
- #8 - Окно с регистрацией на JavaFx
- #9 - Подключение базы данных к приложению (MySQL + JDBC)
- #10 - Подключение к базе данных (Java JDBC)
- #11 - Добавление пользователя в базу данных
- #12 - Авторизация в приложении
- #13 - Добавление анимации на Java
- #14 - Заключительный видео урок
-
Уроки Qt Creator | Графический интерфейс на С++
Усі уроки курсу
- Изучение Qt Creator | Урок #1 - Графический интерфейс на С++
- #2 - Создание простого приложения на C++ в Qt
- #3 - MessageBox, слои и отступы
- #4 - Работа с окнами и приложение с авторизацей
- #5 - Отображение изображения и статуса
- #6 - Использование стилей, HTML, QCheckBox и QRadioButton
- #7 - Создание меню с QAction, QMenu и QToolBar
- #8 - Компонент QListWidget
- #9 - Создание калькулятора (Дизайн)
- #10 - Создание калькулятора (Ввод чисел)
- #11 - Создание калькулятора (Обработка функций)
- #12 - Создание калькулятора (Добавление функционала)
- #13 - Завершающий урок
-
Уроки Node JS и Express для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Node JS с нуля / #1 – Введение в Node JS и Express JS для начинающих
- #2 – Установка и настройка Node JS
- #3 – Пакетный менеджер «npm»
- #4 – Работа с модулями. Создание модуля
- #5 – Работа с файлами в Node JS
- #6 – Работа с папками при помощи Node
- #7 – Создание своего сервера Node JS
- #8 – Отслеживание URL. Шаблоны HTML
- #9 – Введение в Express JS
- #10 – Использование шаблонизатора
- #11 – Подключение файлов. Статические файлы
- #12 – Получение и обработка данных от пользователя
- #13 – Заключительный урок Node JS
-
Уроки Python Django / Розробка сайту
Усі уроки курсу
- Вивчення Django з нуля / Урок #1 - Що таке Python Django? Розробка веб сайтів на Джанго
- #2 - Створення проекту. Основні файли
- #3 - Додавання Джанго програми
- #4 - Шаблонизатор Jinja та HTML шаблони
- #5 - Статичні файли. Додавання Bootstrap
- #6 - Передача даних до шаблонів
- #7 - Робота із базою даних. Створення моделі
- #8 - Виведення записів із бази даних
- #9 - Форма для додавання записів до БД
- #10 - Динамічні сторінки веб-сайту
- #11 - Редагування та видалення записів. Завершення
- Створення погодної програми на Python Django
-
Создание RPG игры в GameMaker Studio
Усі уроки курсу
- GameMaker Studio / Урок #1 - Создание RPG игры
- Урок #2 - Создание уровня
- Урок #3 - Передвижение игрока и работа с камерой
- Урок #4 - Переменные, персонаж и анимация
- Урок #5 - Тень, задний фон и скрипты
- Урок #6 - Добавление врагов, следующих за нами
- Урок #7 - Удары по врагам
- Урок #8 - Отбрасывание врагов назад
- Урок #9 - Переход между комнатами
- Урок #10 - Атакующие враги и заключительный урок
-
Уроки Vue.js для начинающих
Усі уроки курсу
- Изучение Vue JS с нуля / #1 – Курс по Vue 3 для начинающих. Введение в VueJS
- #2 – Установка Vue. Настройка проекта
- #3 – Переменные и обработка действий
- #4 – Работа с пользователем
- #5 – Создание компонентов в Vue
- #6 – Работа с API. Программа для погоды
- #7 – Крипто обменник. Разработка дизайна
- #8 – Функционал по обмену монет
- #9 – Добавление элемента в избранное
- #10 – Заключительная часть по Vue JS
-
Уроки Java Андроїд програмування
Усі уроки курсу
- Уроки Android Studio з нуля / #1 – Розробка Андроїд додатків для початківців
- #2 – Інтерфейс програми та робота з Андроїд емулятор
- #3 – Написання коду. Створення калькулятора
- #4 – Спливаючі повідомлення (Toast та AlertDialog)
- #5 – Перехід між сторінками
- #6 – Робота із зображеннями в Android
- #7 – Робота зі звуком (MediaPlayer)
- #8 – Фрагменти (Fragments)
- #9 – Розробка дизайну програми
- #10 – Програма «Текстовий редактор»
- #11 – Обробка масивів даних (ListView)
- #12 – Обробник подій. Відстеження жестів
- #13 – Програма «Браузер»
- #14 – Заключний урок Android Studio
-
Изучение React JS / Redux библиотеки
Усі уроки курсу
- React JS / Redux - Урок #1 - Введение в Redux
- Урок #2 - Установка Redux
- Урок #3 - Хранилище и преобразователи (Reducers)
- Урок #4 - Провайдер (Provider)
- Урок #5 - Создание контейнеров
- Урок #6 - Передача информации в компонент
- Урок #7 - Действия и работа с Action Creator
- Урок #8 - Отслеживание действий
- Урок #9 - Заключительный урок
-
Курс по React JS для початківців
Усі уроки курсу
- Уроки React JS з нуля / #1 – React JS для початківців. Що це таке?
- #2 – Створення проекту на основі React JS
- #3 – Знайомство з JSX у React JS
- #4 – Компоненти та їх можливості
- #5 – Використання станів в ReactJS
- #6 – Вебхуки. Що це та як працює?
- #7 – Робота зі списками. Розробка проекту
- #8 – Робота з формами в React JS
- #9 – Видалення та редагування записів
- #10 – Fetch та API. Отримання користувачів із сервера
- #11 – Заключний урок по React JS
-
Вивчення Blender з нуля. Уроки 3D моделювання
Усі уроки курсу
- Уроки Blender з нуля / #1 – Основи програми Blender для початківців
- #2 – Робота з інтерфейсом програми
- #3 – Трансформація та додавання об'єктів
- #4 – Режим повного редагування об'єкта
- #5 – Управління частинами об'єкту
- #6 – Створенням Low Poly персонажа
- #7 – Матеріали, текст, освітлення
- #8 – Анімація об'єктів
- #9 – Створення машини в Блендер
- #10 – Експорт готової моделі
- #11 – Заключна частина Blender
- Дополненная реальность (Vuforia AR и Unity) Усі уроки курсу
-
Уроки Unreal Engine 5 с нуля / Разработка игр
Усі уроки курсу
- Unreal Engine 5 с нуля / Урок #1 - Создание игр на UE для начинающих
- Урок #2 - Интерфейс программы. Создание меню
- Урок #3 - Расстановка объектов. Окружение
- Урок #4 - Доработка карты. Создание помещения
- Урок #5 - Добавление персонажа
- Урок #6 - Работа с Blueprints в UE
- Урок #7 - Дизайн помещения изнутри. Работа со светом
- Урок #8 - Заключительная часть Unreal Engine
- Создание игры на C++ / Создание "Змейки" Усі уроки курсу
- Создание Андроид игры на движке Unity
-
Уроки Unity C# для початківців
Усі уроки курсу
- Уроки C# Unity / #1 – Вивчаємо C# в Unity з нуля
- #2 – Встановлення та налаштування редактора
- #3 – Базові концепції скриптів у Unity
- #4 – Вбудовані методи (Awake, Start, Update)
- #5 – Робота з об'єктами та компонентами
- #6 – Створення об'єктів (Instantiate)
- #7 – Відстеження дій користувача
- #8 – Фізичні дії (Rigidbody, Collision, Collider)
- #9 – Постійне виконання коду (Coroutines)
- #10 – Розробка міні-ігри. Дизайн та функції
- #11 – Заключна частина Unity C#
- 3D шутер c мультиплеером в Unity Усі уроки курсу
-
Изучение технологии Bootstrap (верстка сайта)
Усі уроки курсу
- Уроки Bootstrap верстки / #1 - Основы и установка
- #2 - Grid система (система сеток)
- #3 - Вёрстка при помощи системы Grid сеток
- #4 - Стили для текста
- #5 - Работа с таблицами в Bootstrap
- #6 - Кнопки и группы кнопок
- #7 - Создание форм и полей
- #8 - Иконочный шрифт и изображения
- #9 - Текстовые панели
- #10 - Выпадающее меню и списки
- #11 - Плагин JS Collapse
- #12 - Создание модальных окон (modal.js)
- #13 - Создание вкладок, табов (tabs.js)
- #14 - Всплывающие подсказки (tooltip.js)
- #15 - Создание сайта на Bootstrap
- #16 - Заключительная часть
-
Уроки Python для початківців
Усі уроки курсу
- Уроки Python з нуля / #1 – Програмування на Пітон для початківців
- #2 – Встановлення та налаштування
- #3 – Основні дії в мові Пітон
- #4 – Змінні та типи даних у Python
- #5 – Умовні конструкції (if-else)
- #6 – Цикли та оператори в них (for, while)
- #7 – Списки (list). Функції та їх методи
- #8 – Робота з текстом. Індекси та зрізи
- #9 – Кортежі (tuple) в Python
- #10 – Словники (dict) та робота з ними
- #11 – Множини (set и frozenset)
- #12 – Створення функцій (def, lambda)
- #13 – Робота з файлами за рахунок Пітон
- #14 – Обробка винятків. Конструкція "try - except"
- #15 – Менеджер «With...as» для роботи з файлами
- #16 – Модулі у мові Пітон. Створення та робота з модулями
- #17 – Основи ООП. Створення класу та об'єкта
- #18 – Конструктори, перевизначення методів
- #19 – Спадкування, поліморфізм, інкапсуляція
- #20 – Декоратори функцій
- #21 – Заключна частина курсу Python
-
Уроки Java з нуля для початківців
Усі уроки курсу
- Уроки Java з нуля / #1 – Програмування на Джава для початківців
- #2 – Встановлення Java JDK та IntelliJ IDEA
- #3 – Основні концепції мови. Виведення інформації
- #4 – Змінні в Джава. Типи даних
- #5 – Дані від користувача. Математичні дії
- #6 – Умовні конструкції (if-else, switch-case)
- #7 – Цикли та оператори в них (For, While, Do while)
- #8 – Масиви даних. Одновимірні та багатовимірні масиви
- #9 – Колекції у Джава (Collections Framework)
- #10 – Функції у мові Джава
- #11 – Основи ООП. Основні концепції ООП
- #12 – Створення класів та об'єктів
- #13 – Конструктори класів в Джава
- #14 – Спадкування в класах
- #15 – Концепція поліморфізм в Java ООП
- #16 – Абстрактні класи та методи
- #17 – Вкладені та анонімні класи
- #18 – Пакети, перенавантаження, модифікатор static
- #19 – Інтерфейси в Джава (Interface)
- #20 – Побудова ПК програми. Java Swing JFrame
- #21 – Заключна частина Java
-
Создание сайта с нуля | Полноценная верстка сайта
Усі уроки курсу
- Создание сайта | Урок #1 - Приступаем к работе
- Урок #2 - Необходимые инструменты
- Урок #3 - Шапка и футер сайта. Часть 1 из 2
- Урок #3 - Шапка и футер сайта (Часть 2/2)
- Урок #4 - Фиксированное меню при прокрутке
- Урок #5 - Основная часть сайта
- Урок #6 - Нижняя часть сайта (виджеты Вк, FaceBook, Twitter)
- Урок #7 - Новая страница + важные моменты
- Урок #8 - Форма обратной связи (PHP, Ajax, jQuery)
- Урок #9 - Страницы ошибок
- Урок #10 - Заключительная часть
-
Обучение технологиям в одном видеоуроке
Усі уроки курсу
- Учим HTML5 за 45 минут!
- Учим CSS3 за 45 минут!
- Сайт на Bootstrap за 45 минут
- Изучение JavaScript в одном видео за час!
- Изучение C++ в одном видео за час!
- Изучение GitHub за один урок
- Изучение Си в одном видео уроке за час!
- Экспресс курс Java - краткий курс изучения Джава на сайте itProger
- Изучение C# в одном видео уроке за час!
- Изучение PHP в одном видео уроке за час!
- Изучение Python в одном видео уроке за час!
- Изучение Swift в одном видео уроке за час!
- Flexbox CSS3 в одном видео за 20 минут!
- Изучение Go в одном видео уроке за 30 минут!
- Создание 2D игры за 25 минут на Corona SDK!
- Верстка сайта на HTML5 и CSS3 за час! + Публикация на сервер
-
Создание различных игр на Unity
Усі уроки курсу
- Создание 3D гонок на Unity 5 за 30 минут!
- Как сделать веб приложение? Создание веб игры на Unity
- Как сделать компьютерную игру на Unity за 30 минут?
- Делаем игру с самолетиками на Unity за 30 минут
- Создание компьютерной игры - 3D танки на Unity 5 за час!
- Создание 2D платформера на Unity 5 за 25 минут!
- Создание Андроид игры на Unity 5 за 45 минут!
-
Современная 2D игра на Unity 5
Усі уроки курсу
- 2D Игра на Unity 5 | Урок #1
- #2 - Настройка Unity
- #3 - Создание главной сцены
- #4 - Анимация
- #5 - Градиент и всплывающие звезды
- #6 - Стартуем игру
- #7 - Переделаем немного по-другому
- #8 - Генерация блоков в игре
- #9 - Прыжки на другие блоки
- #10 - Перемещение блоков
- #11 - Усложнение игры и добавление обучения
- #12 - Меню проигрыша
- #13 - Собираем диаманты
- #14 - Различные эффекты
- #15 - Настройки в игре
- #16 - Магазин в игре
- #17 - Звуковые эффекты для игры
- #18 - Завершение разработки игры
-
C++ програмування / Уроки C++
Усі уроки курсу
- Уроки C++ для початківців / #1 – Введення в мову C++ з нуля українською
- #2 – Встановлення Visual Studio (середовище розробки)
- #3 – Змінні та типи даних в C++
- #4 - Умовні конструкції. Оператори if-else, switch-case
- #5 - Випадкові числа. Розробка Калькулятора
- #6 - Цикли та оператори в них (For, While, Do While)
- #7 – Масиви даних (одновимірні та багатовимірні)
- #8 – Динамічний масив даних
- #9 – Робота з рядками та символами
- #10 – Створення функцій у мові C++
- #11 – Перевантаження функцій у мові C++
- #12 – Вказівники та посилання. Практичний приклад
- #13 – Робота з файлами за допомогою C++
- #14 – Структури даних. Тип даних struct
- #15 – Перерахування (Enum)
- #16 – Обробник винятків (помилок)
- #17 – Вбудовані функції C++
- #18 - Введення в ООП. Теорія на пальцях
- #19 – Створення класів та об'єктів
- #20 – Конструктори, деструктори та вказівник this
- #21 – Дружні функції в класах
- #22 – Дружні класи в C++
- #23 – Наслідування класів у C++
- #24 – Шаблони функцій (template)
- #25 – Шаблони класів у C++
- #26 – Заключний урок по C++
- Создание игры под платформу iOS на Unity
-
Программирование - все что с ним связано
Усі уроки курсу
- Какие языки программирования нужны для создания игр?
- Какие языки надо знать, чтобы построить сайт?
- Granim.js - анимированный градиент | Потрясающий фреймворк!
- 10 генераторов CSS3 кода для веб разработчиков
- Как скачать и установить Unity бесплатно?
- Распознавание голоса и чтение текста на JavaScript (Примеры и демонстрация)
- Где взять шрифты? Что такое Google Fonts?
- Где скачать иконки для сайта или игры?
- Почему я купил Мак? Стоит ли покупать Мак программисту?
- Покупка платного шаблона сайта! Обзор сервиса TemplateMonster
- Во сколько лет можно приступать к изучению программирования?
- Windows vs Mac / Что лучше для программиста?
- Совместная работа над проектом - jsFiddle
- Как научиться быстро печатать? Освоить слепой набор
- Основы работы с терминалом
- Красивые иконки на сайт - Font Awesome
- Как определить включен AdBlock или нет?
- Как найти ошибку в коде?
- Как загрузить сайт на хостинг? (Загрузить в Интернет)?
- Веб архив / Каким был интернет в 2000 году?
- Пишем код быстро благодаря плагину Emmet
- Обзор редактора Atom (от создателя Linux и GitHub)
- Анимированная прокрутка страницы на jQuery
- 5 настоящих трендов веб дизайна!
- Что такое BlueStacks? Обзор эмулятора BlueStacks 2
- Фриланс для начинающих / Как заработать и с чего начать?
- Создание PUSH уведомлений на сайте
- Улучшение графики игры на движке Unity
- Самые популярные PHP-фреймворки
- Создание анимации на JavaScript / Библиотека Anime.js!
- Основы SQL для начинающих | Выборка значений из базы данных
-
Уроки C# для початківців з нуля
Усі уроки курсу
- Уроки C# для початківців / #1 – Введення в мову C# з нуля
- #2 – Основна структура. Виведення інформації
- #3 – Змінні та типи даних у мові C#
- #4 – Математичні дії в C#
- #5 – Умовні оператори (if-else)
- #6 – Оператор «Switch-case»
- #7 – Цикл for, while та do while. Оператори циклів
- #8 – Масиви даних. Одновимірні та багатовимірні
- #9 – Цикл «foreach» для роботи з масивами. Generics
- #10 – Створення функцій (методів класу)
- #11 – Робота з файлами та рядками
- #12 – Обробник винятків. Оператор try-catch
- #13 – Створення класів. Введення в C# ООП
- #14 – Створення класів та об'єктів
- #15 – Конструктори класів. Модифікатор static
- #16 – Вказівник «this» у класах
- #17 – Аксесори «get» та «set»
- #18 – Наслідування класів
- #19 – Оператори is та as. Масив об'єктів
- #20 – Віртуальні методи
- #21 – Абстрактні класи. Абстрактні методи
- #22 – Створення інтерфейсів
- #23 – Перевантаження методів у мові C#
- #24 – Перерахування (enum)
- #25 – Структури даних (struct)
- #26 – Заключний урок C#
-
Создание 2D игры на Android
Усі уроки курсу
- Как сделать игру на Андроид Unity 5 | Урок #1
- #2 - Основные настройки
- #3.1 - Дизайн главного меню
- #3.2 - Создание главного меню
- #4 - Скрипт для анимация кубика
- #5 - Делаем основные кнопки
- #6 - Создание самой игры
- #7 - Делаем таймер
- #8 - Записываем рекорд
- #9 - Создание экрана проигрыша
- #10 - Обучение игра перед стартом игры
- #11 - Звуковые эффекты в игре
- #12 - Внутриигровые покупки через плагин Soomla
- #13 - Реклама Unity Ads
- #14 - Оптимизация под разные экраны
- #15 - Устанавливает Player Settings
- #16 - Загрузка игры в Google Play
- Создание адаптивного сайта Усі уроки курсу
- Создание простой 3D игры в Unity Усі уроки курсу
-
Створення ігор на Unity | Для початківців
Усі уроки курсу
- Вивчення Unity для початківців / Урок #1 – Що таке Unity? Вступ до Unity з нуля
- Урок #2 – Основні панелі. Створення об'єктів та робота з ними
- Урок #3 – Робота з об'єктами та компонентами
- Урок #4 – Створення інтерфейсу користувача
- Урок #5 – Створення 2D ігор. Спрайти, матеріали та текстури
- Урок #6 – Префаби, Asset Store та Build Settings
- Урок #7 – Створення 3Д гри. Розробка локації
- Урок #8 – Створення 3Д гри. Основний гравець
- Урок #9 – Заключний урок Unity
-
Створення динамічного веб-сайту
Усі уроки курсу
- Створення PHP вебсайту з нуля / Урок #1 – Динамічний сайт для початківців
- Урок #2 – Налаштування проєкту. Динамічні файли
- Урок #3 – Реєстрація користувачів
- Урок #4 – Авторизація та особистий кабінет
- Урок #5 – Відображення записів із БД
- Урок #6 – Додавання записів до БД
- Урок #7 – Заключний урок по сайту
-
Вивчення мови PHP, а також MySQL
Усі уроки курсу
- Уроки PHP для початківців / #1 - Введення в PHP з нуля. Що таке PHP та як з ним працювати?
- #2 - Локальний сервер. Виведення інформації та коментарі
- #3 - Змінні та типи даних у PHP
- #4 - Математичні дії. Вбудовані функції
- #5 - Рядкові операції в PHP
- #6 - Умовні конструкції (If-Else). Логічні оператори
- #7 - Оператор «Switch-case»
- #8 - Масиви даних. Одновимірні та багатовимірні
- #9 - Цикл for, while та do while. Оператори циклів
- #10 - Функції. Область видимості
- #11 - Динамічне підключення файлів
- #12 - Обробка форм. Передача даних методом POST та GET
- #13 - Робота з датою та часом
- #14 - Вбудовані функції PHP
- #15 - Робота з файлами за допомогою PHP
- #16 - Функція phpinfo() та масив $_SERVER
- #17 - Відправлення пошти з сайту
- #18 - Куки та сесії у PHP
- #19 - Форма зворотнього зв'язку
- #20 - Заключний урок PHP
- Уроки MySQL для початківців / #1 – Введення в MySQL та бази даних
- #2 – Що таке PhpMyAdmin? Функції та можливості
- #3 – Створення бази даних та таблиці
- #4 – Додавання даних до таблиці
- #5 – Підключення до MySQL через PHP
- #6 – Робота з SQL: додавання, редагування та видалення
- #7 – Вибір записів з бази даних
- #8 – Заключний урок MySQL
-
Изучение Асинхронности Python
Усі уроки курсу
- Асинхронность в Python / #1 - Введение в Asyncio, Socket.io, многопочность
- #2 - Основы работы с asyncio
- #3 - Параллельные задачи
- #4 - HTTP и API (aiohttp)
- #5 - Ограничение и обработка ошибок
- #6 - Работа с БД + очереди
- #7 - Многопоточность vs Async
- #8 - Работа с WebSocket и Socket
- #9 - Заключительная часть Асинхронность
-
Изучение библиотек jQuery
Усі уроки курсу
- Изучаем jQuery | Урок №1 - Вступление
- Урок №2 - Справочники
- Урок №3 - Подключение jQuery
- Урок №4 - Функция $()
- Урок №5 - Отбор элементов по ID
- Урок №6 - Выбор элементов по классу
- Урок №7 - Выборка по тегам
- Урок №8 - Отбор элементов
- Урок №9 - Подводим итоги
- Урок №10 - Завершение работы над формой
- Урок №11 - Работа с атрибутами
- Урок №12 - Манипулирование классами
- Урок №13 - Манипулирование стилями
- Урок №14 - Функция html() и text()
- Урок №15 - Функция копирования объектов
- Урок №16 - Добавление элементов
- Урок №17 - Удаление элементов
- Урок №18 - Создание элементов
- Урок №19 - Функция для получения данных из формы
- Урок №20 - Обработчик событий
- Урок №21 - Форма комментариев
- Урок №22 - Анимация объектов
- Урок №23 - Красивая анимация
- Урок №24 - Заключительный урок
-
Вивчення JavaScript для початківців з нуля!
Усі уроки курсу
- Уроки JavaScript з нуля / #1 – Основи мови JS для початківців. Що до чого?
- #2 – Головні концепції при роботі з JS
- #3 – Виведення інформації. Робота з консоллю
- #4 – Змінні та типи даних у JS
- #5 – Математичні дії. Клас Math у JavaScript
- #6 – Умовні оператори у мові JavaScript
- #7 – Масиви даних. Одновимірні та багатовимірні масиви
- #8 – Цикли у JavaScript. Оператори циклів
- #9 – Функціональні вікна (alert, prompt, confirm)
- #10 – Функції у мові JavaScript
- #11 – Події та обробник подій у JavaScript
- #12 – Робота з HTML та обробка форм за допомогою JS
- #13 – Створення таймерів та інтервалів
- #14 – Створення об'єктів. Вбудовані функції
- #15 – Заключний урок JavaScript
-
Верстка сайту на HTML5 та CSS3
Усі уроки курсу
- Верстка сайту з нуля на HTML | CSS / #1 – Розробка крутого веб-сайту для початківців
- #2 – Робота з Figma. Побудова шапки сайту
- #3 – Створення секція з іграми
- #4 – Секція з інформацією про проект
- #5 – Підписка на розсилку. JavaScript обробка форми
- #6 – Додаткова сторінка на сайті
- #7 – Сторінка з контактами для сайту
- #8 – Заключна частина сайту на HTML и CSS
-
Уроки CSS/CSS3 для новачків: від нуля до гуру
Усі уроки курсу
- Уроки CSS3 з нуля / #1 - Що таке CSS? Уроки для початківців українською
- #2 - Формати підключення стилів
- #3 - Селектори для вибірки елементів
- #4 - Псевдокласи та псевдоелементи
- #5 - Робота з фоновими картинками
- #6 - Стилі для тексту
- #7 - Стилі для блоків
- #8 - Позиціонування блоків
- #9 - Робота зі списками
- #10 - Заключна частина по CSS
-
Вивчення HTML для початківців з нуля!
Усі уроки курсу
- Курс HTML з нуля / #1 - Що таке HTML5? Уроки для початківців українською
- #2 - Файл «index.html». Відображення сайту
- #3 - Як створюються сайти? Дивимося код чужого проекту
- #4 - Коментарі в HTML. Метадані «meta»
- #5 - Теги для роботи з текстом
- #6 - Робота зі списками
- #7 - Що таке атрибути HTML?
- #8 - Створення посилань. Різні типи посилань у HTML
- #9 - Робота із зображеннями
- #10 - Створення HTML таблиць. Ряди, стовпці
- #11 - Теги для підключення файлів
- #12 - Теги «Div» та «Span»
- #13 - Створення HTML форм та полів для введення
- #14 - Поле для введення тексту. Тег для створення кнопки
- #15 - Селектори вибору інформації
- #16 - Спеціальні HTML5 теги
- #17 - Оптимізація під браузери
- #18 - Заключна частина по HTML
- Rust - тести на покращення навичок
- Rust - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Rust - тести на покращення навичок (3 рівень)
- QA - тести на покращення навичок
- QA - тести на покращення навичок (2 рівень)
- QA - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Unreal Engine - тести на покращення навичок
- Unreal Engine - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Unreal Engine - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Linux - тести на покращення навичок
- Linux - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Linux - тести на покращення навичок (3 рівень) Linux - Інтерактивні тести
- Dart & Flutter - тести на покращення навичок
- Dart & Flutter - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Dart & Flutter - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Godot - тести на покращення навичок
- Godot - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Godot - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Golang - тести на покращення навичок
- Golang - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Golang - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Си - тести на покращення навичок
- Си - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Си - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Kotlin - тести на покращення навичок
- Kotlin - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Kotlin - тести на покращення навичок (3 рівень) Kotlin - Інтерактивні тести
- Git - тести на покращення навичок
- Git - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Git - тести на покращення навичок (3 рівень) Git - Інтерактивні тести
- SQL - тести на покращення навичок
- SQL - тести на покращення навичок (2 рівень)
- SQL - тести на покращення навичок (3 рівень) SQL - Інтерактивні тести
- MongoDB - тести на покращення навичок
- MongoDB - тести на покращення навичок (2 рівень)
- MongoDB - тести на покращення навичок (3 рівень) MongoDB - Інтерактивні тести
- Ruby - тести на покращення навичок
- Ruby - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Ruby - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Corona SDK - тести на покращення навичок
- Corona SDK - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Corona SDK - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Swift - тести на покращення навичок
- Swift - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Swift - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Qt Creator - тести на покращення навичок
- Qt Creator - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Qt Creator - тести на покращення навичок (3 рівень) Qt Creator - Інтерактивні тести
- Node JS - тести на покращення навичок
- Node JS - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Node JS - тести на покращення навичок (3 рівень) Node JS - Інтерактивні тести
- Django - тести на покращення навичок
- Django - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Django - тести на покращення навичок (3 рівень) Django - Інтерактивні тести
- Vue JS - тести на покращення навичок
- Vue JS - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Vue JS - тести на покращення навичок (3 рівень) Vue JS - Інтерактивні тести
- Андроид - тести на покращення навичок
- Андроид - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Андроид - тести на покращення навичок (3 рівень) Андроид - Інтерактивні тести
- React JS - тести на покращення навичок
- React JS - тести на покращення навичок (2 рівень)
- React JS - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Bootstrap - тести на покращення навичок
- Bootstrap - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Bootstrap - тести на покращення навичок (3 рівень) Bootstrap - Інтерактивні тести
- Unity - тести на покращення навичок
- Unity - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Unity - тести на покращення навичок (3 рівень)
- Unity C# - тести на покращення навичок
- Unity C# - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Unity C# - тести на покращення навичок (3 рівень) Unity C# - Інтерактивні тести
- Python - тести на покращення навичок
- Python - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Python - тести на покращення навичок (3 рівень) Python - Інтерактивні тести
- Java - тести на покращення навичок
- Java - тести на покращення навичок (2 рівень)
- Java - тести на покращення навичок (3 рівень) Java - Інтерактивні тести
- C++ - тести на покращення навичок
- C++ - тести на покращення навичок (2 рівень)
- C++ - тести на покращення навичок (3 рівень) C++ - Інтерактивні тести
- C# - тести на покращення навичок
- C# - тести на покращення навичок (2 рівень)
- C# - тести на покращення навичок (3 рівень) C# - Інтерактивні тести
- PHP&MySQL - тести на покращення навичок
- PHP&MySQL - тести на покращення навичок (2 рівень)
- PHP&MySQL - тести на покращення навичок (3 рівень) PHP&MySQL - Інтерактивні тести
- jQuery - тести на покращення навичок
- jQuery - тести на покращення навичок (2 рівень)
- jQuery - тести на покращення навичок (3 рівень) jQuery - Інтерактивні тести
- JavaScript - тести на покращення навичок
- JavaScript - тести на покращення навичок (2 рівень)
- JavaScript - тести на покращення навичок (3 рівень) JavaScript - Інтерактивні тести
- CSS3 - тести на покращення навичок
- CSS3 - тести на покращення навичок (2 рівень)
- CSS3 - тести на покращення навичок (3 рівень) CSS3 - Інтерактивні тести
- HTML5 - тести на покращення навичок
- HTML5 - тести на покращення навичок (2 рівень)
- HTML5 - тести на покращення навичок (3 рівень) HTML5 - Інтерактивні тести
- Практика по Rust
- Основы языка / Rust - практика на покращення навичок
- Условные конструкции / Rust - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Rust - практика на покращення навичок
- Циклы / Rust - практика на покращення навичок
- Функции и модули / Rust - практика на покращення навичок
- Векторы, строки и коллекции / Rust - практика на покращення навичок
- Структуры и перечисления / Rust - практика на покращення навичок
- Практика по Linux
- Практика по Dart & Flutter
- Основы языка / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Условные конструкции / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Циклы / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Списки данных / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Функции / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- ООП / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Flutter объекты / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Flutter функции / Dart & Flutter - практика на покращення навичок
- Практика по Golang
- Базовые моменты / Golang - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Golang - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Golang - практика на покращення навичок
- Циклы / Golang - практика на покращення навичок
- Функции / Golang - практика на покращення навичок
- Структуры данных / Golang - практика на покращення навичок
- Golang HTTP / Golang - практика на покращення навичок
- Практика по Си
- Базовые знания / Си - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Си - практика на покращення навичок
- Циклы / Си - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Си - практика на покращення навичок
- Функции / Си - практика на покращення навичок
- Указатели / Си - практика на покращення навичок
- Структуры / Си - практика на покращення навичок
- Практика по Kotlin
- Базовые моменты / Kotlin - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Kotlin - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Kotlin - практика на покращення навичок
- Циклы / Kotlin - практика на покращення навичок
- Функции / Kotlin - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / Kotlin - практика на покращення навичок
- Практика по SQL
- Практика по MongoDB
- Практика по Ruby
- Переменные / Ruby - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Ruby - практика на покращення навичок
- Функции / Ruby - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Ruby - практика на покращення навичок
- Циклы / Ruby - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / Ruby - практика на покращення навичок
- Ruby on Rails / Ruby - практика на покращення навичок
- Практика по Swift
- Переменные / Swift - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Swift - практика на покращення навичок
- Циклы / Swift - практика на покращення навичок
- Массивы данных / Swift - практика на покращення навичок
- Функции / Swift - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / Swift - практика на покращення навичок
- Практика по Qt Creator
- Практика по Node JS
- Базовые моменты / Node JS - практика на покращення навичок
- Работа с модулями / Node JS - практика на покращення навичок
- События / Node JS - практика на покращення навичок
- Работа с документами / Node JS - практика на покращення навичок
- Работа с сервером / Node JS - практика на покращення навичок
- Пакетный менеджер npm / Node JS - практика на покращення навичок
- Фреймворк Express / Node JS - практика на покращення навичок
- Шаблонизатор / Node JS - практика на покращення навичок
- Большие задания / Node JS - практика на покращення навичок
- Практика по Django
- Практика по Vue JS
- Базовые понятия / Vue JS - практика на покращення навичок
- Атрибуты / Vue JS - практика на покращення навичок
- Фильтры / Vue JS - практика на покращення навичок
- Циклы / Vue JS - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Vue JS - практика на покращення навичок
- Компоненты / Vue JS - практика на покращення навичок
- Большие задания / Vue JS - практика на покращення навичок
- Практика по Андроид
- Работа с компонентами / Андроид - практика на покращення навичок
- Всплывающие окна / Андроид - практика на покращення навичок
- Функции программы / Андроид - практика на покращення навичок
- Сцены и дизайн / Андроид - практика на покращення навичок
- Меню приложения / Андроид - практика на покращення навичок
- Массивы данных и списки / Андроид - практика на покращення навичок
- Разные типы слоев / Андроид - практика на покращення навичок
- Фрагменты / Андроид - практика на покращення навичок
- Большие задания / Андроид - практика на покращення навичок
- Практика по React JS
- Простые задачи / React JS - практика на покращення навичок
- Обработчики действий / React JS - практика на покращення навичок
- Небольшие программки / React JS - практика на покращення навичок
- Большие задания / React JS - практика на покращення навичок
- React Native / React JS - практика на покращення навичок
- Практика по Bootstrap
- Практика по Unity
- Создание объектов / Unity - практика на покращення навичок
- Работа с материалами / Unity - практика на покращення навичок
- Работа с вкладками / Unity - практика на покращення навичок
- Компоненты объектов / Unity - практика на покращення навичок
- Анимация объектов / Unity - практика на покращення навичок
- Пользовательский интерфейс / Unity - практика на покращення навичок
- Префабы / Unity - практика на покращення навичок
- Asset Store / Unity - практика на покращення навичок
- Particial System / Unity - практика на покращення навичок
- Практика по Unity C#
- Базовый синтаксис / Unity C# - практика на покращення навичок
- Передвижение объектов / Unity C# - практика на покращення навичок
- Корутины и создание объектов / Unity C# - практика на покращення навичок
- Соприкосновения объектов / Unity C# - практика на покращення навичок
- Пользовательский интерфейс / Unity C# - практика на покращення навичок
- 2D объекты / Unity C# - практика на покращення навичок
- Raycast / Unity C# - практика на покращення навичок
- Искусственный интеллект / Unity C# - практика на покращення навичок
- Базы данных / Unity C# - практика на покращення навичок
- Анимация / Unity C# - практика на покращення навичок
- Большие задания / Unity C# - практика на покращення навичок
- Практика по Python
- Переменные / Python - практика на покращення навичок
- Условные операции / Python - практика на покращення навичок
- Циклы / Python - практика на покращення навичок
- Списки (list) / Python - практика на покращення навичок
- Кортежи (tuple) / Python - практика на покращення навичок
- Словари (dict) / Python - практика на покращення навичок
- Множества (set) / Python - практика на покращення навичок
- Строки / Python - практика на покращення навичок
- Функции / Python - практика на покращення навичок
- Модули / Python - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / Python - практика на покращення навичок
- Задачи на алгоритмы / Python - практика на покращення навичок
- Библиотека PyGame / Python - практика на покращення навичок
- Библиотека TKinter / Python - практика на покращення навичок
- Фреймворк Flask / Python - практика на покращення навичок
- Библиотека PyQt / Python - практика на покращення навичок
- OpenCV / Python - практика на покращення навичок
- Практика по Java
- Данные от пользователя / Java - практика на покращення навичок
- Условные операторы / Java - практика на покращення навичок
- Работа с массивами / Java - практика на покращення навичок
- Функции / Java - практика на покращення навичок
- Циклы / Java - практика на покращення навичок
- Задача на алгоритм / Java - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / Java - практика на покращення навичок
- JavaFX - дизайн программ / Java - практика на покращення навичок
- Java GUI Swing / Java - практика на покращення навичок
- Spring Boot / Java - практика на покращення навичок
- Практика по C++
- Переменные / C++ - практика на покращення навичок
- Условные операторы / C++ - практика на покращення навичок
- Работа с массивом / C++ - практика на покращення навичок
- Циклы / C++ - практика на покращення навичок
- Ссылки и указатели / C++ - практика на покращення навичок
- Функции / C++ - практика на покращення навичок
- Задачи на алгоритм / C++ - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / C++ - практика на покращення навичок
- Структуры и перечисления / C++ - практика на покращення навичок
- Работа с файлами / C++ - практика на покращення навичок
- Практика по C#
- Переменные / C# - практика на покращення навичок
- Данные от пользователя / C# - практика на покращення навичок
- Условные операторы / C# - практика на покращення навичок
- Работа с массивами / C# - практика на покращення навичок
- Функции / C# - практика на покращення навичок
- Циклы / C# - практика на покращення навичок
- Структуры / C# - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / C# - практика на покращення навичок
- Большие задания / C# - практика на покращення навичок
- Исключения / C# - практика на покращення навичок
- Структуры данных / C# - практика на покращення навичок
- Windows Forms / C# - практика на покращення навичок
- Платформа WPF / C# - практика на покращення навичок
- Практика по PHP&MySQL
- Базовые понятия / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Работа с датой / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Условные операторы / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Работа с сервером / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Работа с массивами / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Циклы / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Функции / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Работа с базой данных / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Большие задания / PHP&MySQL - практика на покращення навичок
- Практика по jQuery
- Практика по JavaScript
- Базовые понятия / JavaScript - практика на покращення навичок
- Циклы / JavaScript - практика на покращення навичок
- Работа с массивами / JavaScript - практика на покращення навичок
- Функции / JavaScript - практика на покращення навичок
- Работа с HTML / JavaScript - практика на покращення навичок
- Условные операторы / JavaScript - практика на покращення навичок
- Всплывающие окна / JavaScript - практика на покращення навичок
- Большие задания / JavaScript - практика на покращення навичок
- Классы и объекты / JavaScript - практика на покращення навичок
- Gulp / JavaScript - практика на покращення навичок
- Практика по CSS3
- Базовый синтаксис / CSS3 - практика на покращення навичок
- Селекторы выбора / CSS3 - практика на покращення навичок
- Добавление стилей / CSS3 - практика на покращення навичок
- Эффекты при наведении / CSS3 - практика на покращення навичок
- Псевдоэлементы / CSS3 - практика на покращення навичок
- Большие задания / CSS3 - практика на покращення навичок
- Верстка по шаблону / CSS3 - практика на покращення навичок
- Flexbox / CSS3 - практика на покращення навичок
- CSS Grid / CSS3 - практика на покращення навичок
- Анимация / CSS3 - практика на покращення навичок
- SASS / SCSS / CSS3 - практика на покращення навичок
- Шаблоны Figma / CSS3 - практика на покращення навичок
- Практика по HTML5
- Базовые понятия / HTML5 - практика на покращення навичок
- Работа с текстом / HTML5 - практика на покращення навичок
- Создание ссылок / HTML5 - практика на покращення навичок
- Изображения / HTML5 - практика на покращення навичок
- Списки (ul, li) / HTML5 - практика на покращення навичок
- Создание блоков / HTML5 - практика на покращення навичок
- HTML5 теги / HTML5 - практика на покращення навичок
- Формы и поля ввода / HTML5 - практика на покращення навичок
- Селектор выбора / HTML5 - практика на покращення навичок
- Таблицы / HTML5 - практика на покращення навичок
- Большие задания / HTML5 - практика на покращення навичок
- Професія Front-end розробник / Онлайн навчання
- Професія Back-end розробник / Онлайн навчання
- Професія Full Stack розробник / Онлайн навчання
- Професія Unity розробник / Онлайн навчання
- Професія Python розробник / Онлайн навчання
- Професія Java розробник / Онлайн навчання
- Професія Node JS розробник / Онлайн навчання
- Професія C# розробник / Онлайн навчання
- Професія C++ розробник / Онлайн навчання
- Професія Telegram розробник / Онлайн навчання
-
HTML5
Всі властивості
- ! Коментар
- !DOCTYPE
- a
- abbr
- acronym
- address
- applet
- article
- aside
- audio
- b
- base
- bgsound
- big
- blink
- blockquote
- body
- br
- button
- canvas
- caption
- center
- cite
- code
- comment
- datalist
- del
- details
- div
- em
- embed
- figcaption
- figure
- font
- footer
- form
- frame
- frameset
- h1
- h2
- h3
- h4
- h5
- h6
- head
- header
- hr
- html
- i
- img
- input
- ins
- label
- li
- link
- main
- mark
- meta
- nav
- nobr
- object
- ol
- option
- p
- param
- pre
- q
- s
- script
- select
- small
- source
- span
- strike
- strong
- style
- sub
- sup
- table
- td
- textarea
- title
- tr
- tt
- u
- ul
- var
- video
-
CSS3
Всі властивості
- Вкладені селектори
- Вибірка за атрибутом
- Вибірка за тегом
- Дочірні селектори
- Ідентифікатор
- Класи
- Мультикласи
- Сусідні селектори
- Універсальний селектор
- ::after
- ::before
- ::first-letter
- ::first-line
- :active
- :empty
- :first-child
- :first-of-type
- :hover
- :last-child
- :last-of-type
- :link
- :not
- :only-of-type
- :visited
- all
- animation
- attr () функція
- background
- background-attachment
- background-color
- background-image
- background-position
- background-repeat
- background-size
- blur () функція
- border
- border-radius
- border-top
- border-top-color
- border-top-style
- border-top-width
- bottom
- calc () функція
- caption-side
- clear
- color
- content
- cursor
- display
- flex
- float
- font-family
- font-size
- font-style
- font-weight
- grid
- height
- important
- inherit
- initial
- left
- letter-spacing
- line-height
- list-style
- margin
- max-height
- max-width
- min-height
- min-width
- opacity
- outline
- overflow
- padding
- position
- resize
- right
- text-align
- text-decoration
- text-decoration-color
- text-indent
- text-transform
- top
- transform
- transition
- unset
- visibility
- width
- word-spacing
- z-index
-
JavaScript
Всі властивості
- Масиви даних
- ООП
- Функції
- addEventListener
- alert
- Babel
- break
- class
- clearInterval
- clearTimeout
- confirm
- console.log
- const
- constructor
- continue
- Date
- delete
- do while
- document
- export
- for
- for in
- forEach
- generator
- getElementById
- getElementsByClassName
- getElementsByTagName
- if else
- import
- JSON
- let
- localStorage
- map
- math
- parseInt
- Promise
- prompt
- prototype
- proxy
- return
- Set
- setInterval
- setTimeout
- switch
- undefined
- var
- while
- window
- XMLHttpRequest
-
PHP
Всі властивості
- Коментарі
- Масиви даних
- ООП
- Змінні
- Посилання
- abstract
- array
- break
- class
- Composer
- continue
- COOKIE
- count
- cURL
- date
- define
- die
- do while
- echo
- enum
- exit
- explode
- extends
- fclose
- FILES
- file_get_contents
- file_put_contents
- final
- fopen
- for
- foreach
- fread
- function (Функції)
- fwrite
- generator
- GET
- global
- header
- if else
- implode
- include
- include_once
- interface
- in_array
- isset
- match
- namespace
- PDO
- phpinfo
- PhpUnit
- POST
- print_r
- private
- protected
- public
- require
- require_once
- return
- session
- session_destroy
- session_start
- setcookie
- shuffle
- spl_autoload_register
- static
- strlen
- substr
- switch
- Trait
- trim
- try catch
- unlink
- unset
- var_dump
- while
- _SERVER
- __constructor
- __destruct
-
C#
Всі властивості
- Аксесори «get» та «set»
- Коментарі
- Конструктор
- Математичні операції
- Багатовимірний масив
- Одновимірний масив
- Змінні
- Функції
- Шаблонні класи
- Шаблонні методи
- abstract
- ArrayList
- async await
- break
- Casting (Приведення типів)
- class
- Console.Read
- Console.Write
- const
- continue
- Convert
- DateTime
- delegate
- Dictionary
- DirectoryInfo
- do while
- dynamic
- Entity Framework
- enum
- event
- FileStream
- for
- foreach
- HttpClient
- IEnumerator
- if else
- in
- interface
- JSON
- Lambda
- LinkedList
- LINQ
- List
- namespace
- out
- override
- Parallel
- private
- protected
- public
- Queue
- readonly
- return
- Serialization
- Stack
- static
- struct
- switch
- Thread
- try catch
- using
- var
- virtual
- void
- while
- xUnit
-
C++
Всі властивості
- Деструктор
- Заголовний файл (header)
- Інтерфейси
- Коментарі
- Конструктор
- Багатовимірний масив
- Успадкування
- Одновимірний масив
- ООП
- Перевантаження операторів
- Змінні
- Посилання
- Вказівники
- Функції
- abstract
- array
- ASCII
- assert
- auto
- break
- cin
- class
- const
- constexpr
- continue
- cout
- define
- delete
- deque
- do while
- endl
- enum
- explicit
- final
- for
- forward_list
- friend
- fstream
- future
- getline
- if else
- ifndef
- include
- inline
- iterator
- lambda
- list
- main (Функція)
- map
- multimap
- namespace
- nullptr
- pragma once
- private
- promise
- protected
- public
- queue
- rand
- return
- setlocale
- stack
- static
- std
- STL
- string
- struct
- switch
- system (pause)
- template (Класи)
- template (Функції)
- thread
- throw
- try catch
- typedef
- using
- vector
- virtual
- while
-
Java
Всі властивості
- Анотації
- Конструктор
- Багатовимірні масиви
- Одновимірні масиви
- Змінні
- Функції
- abstract
- Apache Tomcat
- ArrayList
- Arrays
- boolean
- break
- char
- class
- continue
- Deque
- do while
- double
- enum
- extends
- File
- final
- float
- for
- HashMap
- HashSet
- Hibernate
- if else
- implements
- import
- InputStream
- int
- interface
- Iterator
- jdbc
- join
- JUnit
- Lambda
- LinkedList
- List
- Map
- notify
- Optional
- override
- package
- private
- protected
- public
- return
- Runnable
- Scanner
- Serializable
- Servlets
- Set
- short
- sleep
- start
- static
- Stream API
- String
- switch
- synchronized
- System.out.print
- Thread
- throws
- toString
- transient
- TreeMap
- TreeSet
- try catch
- void
- while
- Python Всі властивості
- Git Всі властивості
- SQL Всі властивості
-
Unity C#
Всі властивості
- Animator
- Application
- AudioSource
- Awake
- Camera
- Canvas
- Collider
- Color
- Coroutine
- Debug.Log
- Debug.LogError
- Debug.LogWarning
- Destroy
- DontDestroyOnLoad
- FindObjectOfType
- FindObjectsOfType
- FixedUpdate
- GameObject
- GetComponent
- GetComponentInChildren
- GetComponents
- GetComponentsInChildren
- GetComponentsInParent
- Input
- Instantiate
- LateUpdate
- Light
- Mathf.Clamp
- Mathf.Lerp
- MeshFilter
- MeshRenderer
- NavMeshAgent
- OnApplicationQuit
- OnCollisionEnter
- OnCollisionExit
- OnCollisionStay
- OnDestroy
- OnDisable
- OnEnable
- OnGUI
- OnMouseDown
- OnMouseDrag
- OnMouseEnter
- OnMouseExit
- OnMouseOver
- OnMouseUp
- OnTriggerEnter
- OnTriggerExit
- OnTriggerStay
- Physics.OverlapBox
- Physics.OverlapSphere
- Physics.Raycast
- PlayerPrefs
- Quaternion.Euler
- Quaternion.Lerp
- Quaternion.LookRotation
- Random
- RectTransform
- Rigidbody
- Rigidbody.AddForce
- Rigidbody.AddTorque
- Rigidbody.angularVelocity
- Rigidbody.isKinematic
- Rigidbody.MovePosition
- Rigidbody.MoveRotation
- Rigidbody.velocity
- SceneManager
- SceneManager.LoadScene
- Screen
- Start
- StartCoroutine
- StopCoroutine
- TextMeshPro
- Time
- Transform
- Transform.LookAt
- Transform.Rotate
- Transform.Translate
- Update
- Vector2
- Vector3
- Vector3.Distance
- Vector3.Lerp
- Vector3.MoveTowards
- Vector4
- WaitForEndOfFrame
- WaitForFixedUpdate
- WaitForSeconds