#5 – Программирование главного игрока
Відеоурок
За счет специального класса AnimatorTimer вы можете в JavaFx создавать действия, что выполняются по времени. В подобном классе можно описывать любые действия и код. Весь код всегда будет выполняться каждый фрейм игры.
Матеріали для курсу
Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт
Завдання до уроку
Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань
Велике завдання за курсом
Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця
Також варто подивитися