Уроки Kotlin

#7 - Создание классов и объектов (ООП)

#7 - Создание классов и объектов (ООП)

Начиная с этого урока мы приступаем к теме ООП. В уроке вы изучите создание классов и создание объектов в языке Kotlin. В Kotlin каждый класс создается с минимальным количеством кода, при этом обладает большим функционалом.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

Каждый файл в языке Kotlin является классом, поэтому, чтобы создать очередной класс необходимо создать новый файл в проекте. Название файла это и есть название класса, поэтому сразу давайте осмысленные имена.


В любом классе можно создавать поля (переменные), методы (функции), а также конструкторы. В основном классе мы все это уже прописывали, поэтому ничего нового здесь нет.


Создав новый класс и поместив туда какую-либо информацию мы можем создавать на основе него новые объекты. Объекты будут иметь доступ ко всем характеристикам класса, которые отмечены модификатором public.


Существует четыре модификатора доступа:

  • public - данные будут видны повсюду, как в классе, так и вне его;
  • internal - данные будут видны только в внутри одного модуля;
  • protected - данные будут видны только в классе, где они созданы, а также в классах наследниках;
  • private - данные будут видны только в классе, где они созданы.

Пример простого класса приведен ниже:

class Book(var name: String = "None", var pages: Int = 0) {
	var weight: Int = 0
 
	internal fun getInfoBook() {
		print("В книге $name находиться $pages страниц.")
		print("При этом она весит $weight")
	} 
}

На основе такого класса мы можем создать множество объектов. Каждый объект в данном случае будет представлять из себя конкретную книжку. Для каждого объекта мы можем указать уникальные данные: количество страниц, название книги и её вес.


Чтобы создать объект нам потребуется следующий код:

val sherlock_holms = Book() // создание объекта
sherlock_holms.getInfoBook()

Такой код можно прописать и в одной строке кода. Мы для наглядности разбили код в две строки. 


Чтобы брать данные из класса через объект необходимо ставить точку и указывать имя переменной или функции, которую мы хотим взять.

Вихідний код

Весь код буде доступний після підписки на проект!

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Kotlin Android Studio / Разработка Андроид программ
8 уроків
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає