Уроки Unity C#

#8 – Фізичні дії (Rigidbody, Collision, Collider)

#8 – Фізичні дії (Rigidbody, Collision, Collider)

За урок ви навчитеся відстежувати зіткнення об'єктів, вивчите роботу з твердими тілами та тригерами. Для пересування об'єкта ви скористаєтесь фізичними властивостями компонента Rigidbody.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

За допомогою вбудованих методів ви можете контролювати фізичні дії, пов’язані з об'єктом. Ви можете переміщувати об'єкт, обертати його, відстежувати зіткнення і так далі.


Завдяки фізиці об'єкт стає значно більш реалістичним. У нього з’являються всі властивості, що притаманні реальним об'єктам з життя.

Матеріали для курсу

Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Создание C# WPF игры / Разработка игры с дизайном
Разработка 2D игры на C# WinForms
Вивчення C# та створення Windows програм
Программа на C# .NET Windows Forms
Изучение ASP.NET Core MVC. Создание сайтов на C#
C# MAUI – Разработка приложений с нуля
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає