#4 – Дополнительные машинки и препятствия

#4 – Дополнительные машинки и препятствия

Мы уже описали большую часть логики игрового процесса в нашей игре. Сейчас мы доработаем функционал для столкновения машинок между собой, а также расставим дополнительные препятствия на карте.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

Компоненты Collider

В Unity для обработки соприкосновения стоит использовать компоненты Collider. Они позволяют создать твердый объект и соприкосновение между двумя такими объектами можно будет отследить. Для отслеживания вы можете использовать одну из встроенных функций:

void OnCollisionEnter(Collision other) {
	// Действия при соприкосновении
}

Помимо метода OnCollisionEnter вы можете использовать OnCollisionStay или OnCollisionExit.

Состояние Trigger

Если вам нужно проверить соприкосновение, но при этом вы не хотите делать объект твердым, то можно использовать значение Trigger. Объект будет вести себя таким же образом, но теперь сквозь него можно будет пройти. Для Trigger существуют схожие методы: OnTriggerEnter, OnTriggerStay и OnTriggerExit.

Матеріали для курсу

Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Доповнена реальність / Створення Unity AR додатків
Курс Machine Learning / Машинное обучение с нуля
8 уроків
Создание простой 3D игры в Unity
9 уроків
Создание 3D игры на Unity / Разработка стратегии
10 уроків
Створення ігор на Unity | Для початківців
9 уроків
Разработка игры на Unity
9 уроків
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає