#4 – Основные типы света: Ambient, Directional, Point, Spot
Відеоурок
Когда мы создаём 3D-сцены с помощью Three.js или других графических библиотек, освещение играет ключевую роль в том, как объекты будут восприниматься. Разные типы света дают возможность имитировать различные источники освещения, будь то естественный солнечный свет или лампа, освещающая только часть сцены.
Ambient Light (Окружающий свет)
Ambient Light — это базовый тип света, который равномерно освещает всю сцену. Он не имеет конкретного источника и направления, поэтому объекты, освещённые этим светом, не создают теней. Этот свет отлично подходит для создания фона или базового освещения, чтобы все элементы сцены были видны. Ambient Light используется в качестве дополнительного света к другим источникам, чтобы смягчить тени или обеспечить общий уровень яркости.
Directional Light (Направленный свет)
Directional Light имитирует свет, исходящий от удалённого источника, например, солнца. Этот тип света распространяется параллельно, создавая чёткие тени. Направленный свет имеет направление, но не имеет конкретного положения в пространстве, что делает его удобным для имитации больших источников света, находящихся на расстоянии.
Point Light (Точечный свет)
Point Light работает как точечный источник света, который распространяется во все стороны от конкретной точки. Это можно представить как лампочку, которая светит во все направления. Point Light создаёт реалистичные мягкие тени, и его интенсивность уменьшается с расстоянием от источника. Этот тип света отлично подходит для имитации локальных источников света, таких как уличные фонари или свечи.
Spot Light (Прожектор)
Spot Light — это направленный свет, который освещает конусообразную область. Этот свет можно сравнить с прожектором, который освещает конкретную часть сцены. Spot Light особенно полезен для создания сцен, где нужно акцентировать внимание на определённых объектах, или для имитации света фонарей, автомобильных фар и других узконаправленных источников света. Он также может создавать более чёткие тени, добавляя реалистичности сцене.
Вихідний код
Весь код буде доступний після підписки на проект! Завдання до уроку
Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань
Велике завдання за курсом
Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця
Також варто подивитися