#5 – Пересування та стрибок

#5 – Пересування та стрибок

У ході уроку ми навчимося відстежувати команди від користувача і завдяки ним зможемо пересувати основного гравця по ігровій сцені. Окрім пересування ми також вивчимо процес створення стрибка.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

Процес пересування і стрибків у Pygame реалізується шляхом зміни значень змінних, які відповідають за позицію гравця на екрані. Це можуть бути координати по осях X та Y, які визначають, де саме на ігровому полі знаходиться персонаж. Якщо змінити ці координати, то в наступному кадрі гри гравець буде відображений уже в новій позиції.


Завдяки цьому підходу ви можете реалізовувати як прості пересування вліво, вправо, вгору або вниз, так і складніші механіки, наприклад, стрибки з урахуванням гравітації або ковзання по поверхнях. Все це досягається шляхом регулярного оновлення координат гравця відповідно до введення з клавіатури або інших подій.


Змінюючи значення ви можете рухати гравця по всіх можливих координатах у грі та контролювати його поведінку в режимі реального часу.

Матеріали для курсу

Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Python Data Analytics / Аналитика данных (NumPy, Pandas, Matplotlib)
Курс Machine Learning / Машинное обучение с нуля
Изучение Асинхронности Python
Изучение Flask / Создание сайта на Python
Уроки ChatGPT API / Разработка программ на Python и ChatGPT
Изучение Python UI (GUI Apps) / Программы на Питон
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає