Flutter & Dart

#3 – ООП и Dart. Создание классов и объектов

#3 – ООП и Dart. Создание классов и объектов

ООП – важная часть проектирования в программировании. Язык Dart является объектно-ориентированным языком программирования. В ходе урока мы с вами рассмотрим способ использования классов и объектов в языке Дарт.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

На начальном этапе ООП – это тёмный лес, в котором многое непонятно и слишком усложнено. На самом деле всё вовсе не так. Предлагаем абстрагироваться от специфических (непонятных) определений и познакомиться с ООП простыми словами. 


ООП простыми словами

Поскольку на примере все усвоить гораздо проще, то давайте за пример возьмем робота, которого постараемся описать за счёт классов в ООП.


Класс в случае с роботом – это его чертёж. Экземпляром класса (объектом) называет целый робот, который создан точно по чертежу.


Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса.


Полиморфизм – это общий функционал для всех роботов и не важно что каждый робот может очень сильно отличаться друг от друга. К примеру, в главном классе мы указываем возможность передвижения для всех последующих роботов. Далее в классе наследнике мы можем дополнительно указать возможность левитации для робота, в другом же классе укажем возможность передвижения по воде и так далее. Получается, что есть общий функционал что записан в главном чертеже, но его можно переписать для каждого последующего робота (для каждого наследника).


А инкапсуляция является для нас бронёй, защищающей робота. Под пластырем брони находятся уязвимые элементы, вроде проводов и микросхем. После прикрытия брешей с помощью брони, робот полностью защищён от внешних вмешательств. По сути, мы делаем доступ ко всем полям лишь за счёт методов, тем самым прямой доступ к полю будет закрыт.


У всех классов методы могут отличаться, как и поля с конструкторами. Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.


Создание классов

Для создания класса необходимо прописать ключевое слово class и далее название для класса. Общепринято начинать названия классов с буквы в верхнем регистре, но если этого не сделать, то ошибки не будет.


В любом классе можно создавать поля (переменные), методы (функции), а также конструкторы.


Создав новый класс и поместив туда какую-либо информацию мы можем создавать на основе него новые объекты. Объекты будут иметь доступ ко всем характеристикам класса.

Пример простого класса приведен ниже:


class Book {
	int pages;
	String name;
	double weight;
 
	void getInfoBook () {
		print('В книге $name находиться $pages страниц.');
		print('При этом она весит $weight');
	} 
}

На основе такого класса мы можем создать множество объектов. Каждый объект в данном случае будет представлять из себя конкретную книжку. Для каждого объекта мы можем указать уникальные данные: количество страниц, название книги и её вес.


Чтобы создать объект нам потребуется следующий код:

var sherlock_holms = Book(); // Создание объекта
sherlock_holms.getInfoBook(); // Вызов метода класса

Чтобы брать данные из класса через объект необходимо ставить точку и указывать имя переменной или функции, которую мы хотим взять.

Вихідний код

Весь код буде доступний після підписки на проект!

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Уроки ChatGPT API / Разработка программ на Python и ChatGPT
7 уроків
Изучение языка Ruby для начинающих
12 уроків
Уроки Qt Creator | Графический интерфейс на С++
13 уроків
Разработка на Android Studio / Приложение E-Commerce
9 уроків
Изучение MongoDB / Работа с базой данных
8 уроків
Уроки Python Django / Розробка сайту
12 уроків
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає