Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

За урок мы познакомимся с объектом Timer, что позволит выполнять код через определенные промежутки времени. Благодаря таймеру вы создадите эффект движения дороги для нашей игры.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

Для выполнения некого кода в автоматическом режиме через ровные промежутки времени используется объект Timer. Это встроенный объект в WinForms, что позволяет создать метод (событие), которые выполняется автоматически. В таком методе можно прописать любой код, его выполнение будет постоянным и автоматическим. 

Матеріали для курсу

Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Велике завдання за курсом

Вам необхідно оформити передплату на сайті, щоб мати доступ до всіх великих завдань. У завдання входить методика рішення, а також готовий проект з відповіддю до завдання.
PS: подібні завдання доступні при підписці від 1 місяця

Також варто подивитися

Создание C# WPF игры / Разработка игры с дизайном
6 уроків
Программа на C# .NET Windows Forms
7 уроків
Изучение C# WPF на практике. Создание программ на C#
10 уроків
Xamarin Forms / Мобильные приложения на C#
10 уроків
Вивчення C# та створення Windows програм
C# MAUI – Разработка приложений с нуля
10 уроків
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає