#7 – Визуальный пример на базе движка Unity

#7 – Визуальный пример на базе движка Unity

Начиная с этого урока мы с вами реализуем визуальный пример машинного обучения. Мы создадим проект в игровом движке Unity, что будет позволять обучать объекты находить правильный путь.

Відеоурок

Telegram group

Підписуйтесь на нашу групу в Телеграмі 🇺🇦

Что такое ML-Agents?

ML-Agents — это библиотека, разработанная Unity, которая позволяет создавать агентов в игровом мире и обучать их на основе подкрепления. Это значит, что агент изначально не знает, как себя вести, но, пробуя различные действия и получая за них награды или штрафы, со временем учится оптимальному поведению.


ML-Agents состоит из двух основных компонентов. Первый — это часть внутри Unity, представлена в виде плагина и набора скриптов. Второй — это внешняя Python-библиотека, с помощью которой вы запускаете обучение и контролируете процесс. Эти две части взаимодействуют друг с другом через специальный протокол.


Что будет в этом уроке?

Мы создадим простейшую сцену: агент в виде шара и цель в виде маленького кубика. Агенту предстоит научиться двигаться по плоскости и достигать цели. Это базовая задача, но она показывает все ключевые этапы: как создать агента, как задать правила, как соединить Unity с Python и как в итоге запустить обучение.


Подготовка проекта Unity

Надеюсь, Unity у вас уже установлен. Если нет — скачайте его и установите. В Unity создайте новый 3D-проект. Назовите его, например, MLBall.


Перейдите в Unity Asset Store и скачайте последнюю версию ML-Agents Unity Package. Этот плагин нужно будет добавить в проект Unity и импортировать все его содержимое.

После установки у вас появится возможность добавлять поведение агентам, а также использовать специальные компоненты.


Создание сцены: агент и цель

Теперь создаём саму сцену. Добавьте в сцену плоскость (3D Object > Plane) — это будет наша игровая площадка. Далее создайте шар (3D Object > Sphere) — это и будет агент. И добавьте куб (3D Object > Cube) — это будет цель.


Шар назовите Agent, а куб — Target. Назначьте им разные цвета с помощью материалов, чтобы легко отличать их при запуске игры. Добавьте к шару и кубу компонент Rigidbody — он отвечает за физику в Unity. Установите у шара параметр Use Gravity = false, так как он будет двигаться по плоскости.

Матеріали для курсу

Щоб завантажувати матеріали до відеокурсів, необхідно оформити підписку на сайт

Завдання до уроку

Необхідно оформити передплату на проект, щоб отримати доступ до всіх домашніх завдань

Також варто подивитися

AI Agents, Vibe Coding и разработка с Claude Code
6 уроків
Розробка ігор на Python з нуля
10 уроків
Изучение PyQt5 / Графический интерфейс на Python
6 уроків
Python Data Analytics / Аналитика данных (NumPy, Pandas, Matplotlib)
9 уроків
Разработка Telegram Ботов на Python
11 уроків
Изучение Python UI (GUI Apps) / Программы на Питон
10 уроків
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає