
#8 – Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
Видеоурок
При помощи встроенных методов вы можете контролировать физические действия связанные с объектом. Вы можете передвигать объект, вращать его, отслеживать столкновения и так далее.
При помощи физики объект становиться гораздо более реалистичным. У него появляются все свойства, что присутствуют у реальных объектов из жизни.
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Задание к уроку
Пропишите функцию, что будет выводить сообщение: «[здесь имя 1 объекта] находится внутри [здесь имя 2 объекта]». Сообщение должно выводиться все время до тех пор пока некий объект будет находиться внутри другого объекта.
Решение задания:
void OnTriggerStay (Collider other) {
Debug.Log(gameObject.name + " находится в стенке " + other.gameObject.name);
}
Получить остальные домашние задания можно после подписки на проект
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть