#3 - Объекты, компоненты, условные операции и циклы

#3 - Объекты, компоненты, условные операции и циклы

В этом уроке мы с вами научимся работать с компонентами различных объектов, а также научимся работать с самими объектами. Кроме того, мы изучим как работают условные операторы в Unity C#, а также разберемся с циклами.

Видеоурок

Исходный код

Скрипт работы с кубом
public GameObject obj;
private Light myLight;

private int numEnemis = 10;

void Start () {
	myLight = GetComponent <Light> ();
	for (int i = 0; i < numEnemis; i++)
		Debug.Log ("Create " + i + " enemis!");
}

void Update () {
	if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)) {
		myLight.enabled = !myLight.enabled;
	}

	if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A)) {
		obj.SetActive (false);
	}

	if (Input.GetKeyUp (KeyCode.S)) {
		Destroy (obj);
	}

	if (Input.GetKeyUp (KeyCode.R))
		obj.GetComponent <Renderer> ().material.color = Color.red;
	else if (Input.GetKeyUp (KeyCode.G))
		obj.GetComponent <Renderer> ().material.color = Color.green;
	else if (Input.GetKeyUp (KeyCode.B))
		obj.GetComponent <Renderer> ().material.color = Color.blue;
}

Задание к уроку

Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям

Большое задание по курсу

Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца

Также стоит посмотреть

Программа на C# .NET Windows Forms
5 уроков
Изучение языка C# для начинающих
26 уроков
Изучение C#, ASP.NET и создание Windows программ
Изучение ASP.NET Core MVC. Создание сайтов на C#
10 уроков