Уроки Unreal Engine 4

#3 - Разбор интерфейса

#3 - Разбор интерфейса

Мы приступаем к реализации игр на основе Unreal Engine 4. За урок мы рассмотрим работу с интерфейсом программы, а также изучим все основные вкладки программы.

Видеоурок

Unreal Engine состоит из множества окон, каждое из которых выполняет определённые действия. При первом открытии интерфейс программы может показаться сложным, но это не так. В Unreal Engine есть несколько основных окон:

  • Основное окно - игровая сцена со всеми объектами что есть в игре;
  • Models - игровые объекты, что можно добавлять на сцену игры;
  • World Outliner - все объекты на сцене в формате иерархии;
  • Details - компоненты определенных объектов;
  • Content Browser - все файлы и папки что находятся в проекте.

Материалы для курса

Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт

Задание к уроку

Добавление объектов

По бокам платформы добавьте стены, дабы основной игрок не смог упасть за пределы платформы.

Посмотреть ответ

Перенесите на вкладку сцена объект куб и растяните его на ширину платформы.


Продублируйте объект три раза и расставьте барьеры со всех сторон платформы.

Добавление объектов

Добавьте на платформу объект: конус и сфера.

Посмотреть ответ

Зайдите на вкладку со всеми объектами и найдите объекты: Conus и Sphere. Переместите объекты на главную сцену.

Также стоит посмотреть

Создание игры на Unreal Engine 4 / FPS шутер
11 уроков
Комментарии
Добавить комментарий

Пока комментариев нет