
#18 - Наследование классов
Видеоурок
Наследование является одним из ключевых понятий ООП. За счёт наследования можно создать один общий класс (класс родитель) и создать множество других классов (классы наследники), что будут наследовать все поля, методы и конструкторы из главного класса.
За чем использовать наследование?
Предположим что у нас есть один большой класс «Транспорт». В классе описываются базовые характеристики для всех транспортных средств:
- поля: скорость, вес, запас хода и тому подобное;
- методы: получение информации из полей, установка новых значений;
- конструктор: пустой и по установке всех полей.
На основе класса мы спокойно можем создать объект легковой машины, объект грузовика, объект самолета и так далее. У всех объектов будут одинаковые характеристики и методы.
Мы явно понимаем, что у объекта машина и самолёт будут разные поля и характеристики. Как можно поступить:
- Можно создать два отдельных класса: «Car» и «Airplane». В каждом классе будут все методы, поля и конструкторы повторно переписанные из класса «Транспорт», а также будут новые методы, что важны только для конкретного класса;
- Можно создать два класса наследника: «Car» и «Airplane». Оба класса будут наследовать всё от класса «Транспорт» и при этом будут содержать свои дополнительные функции. Таким образом повторения кода не будет и код станет меньше и чище.
Создание классов наследников
Для создания класса наследника требуется создать класс и указать наследование от главного класса.
Пример класса наследника:
class Transport {
public float speed;
}
class Auto : Transport {
private string model;
public Auto (float speed, string model) {
this.speed = speed;
this.model = model;
Console.Write("Speed is: " + speed + ", model is - " + model);
}
}
class MainClass {
public static void Main(String[] args) {
Auto bmw = new Auto(250.5f, "X3");
Auto mercedes = new Auto(270f, "C63 AMG");
}
}
Как вы можете заметить, у нас есть одна общая переменная speed. Поскольку модификатор доступа у неё protected, то доступ к переменной мы имеем внутри класса Transport, а также внутри всех классов наследников.
Для создания наследования мы прописали ключевое слово :
после имени класса и указали какой класс будет родительским.
base.
Исходный код
Весь код будет доступен после подписки на проект!
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть