Делаем добро вместе Детальнее

Урок #14 – Создание классов и объектов

Урок #14 – Создание классов и объектов

Мы с вами приступаем к практической реализации ООП. За урок мы научимся прописывать классы и объекты в языке программирования C#. Нами будет создан класс для описания робота.

Видеоурок

Создание классов

Для создания класса необходимо прописать ключевое слово class и далее название для класса. Общепринято начинать названия классов с буквы в верхнем регистре, но если этого не сделать, то ошибки не будет.


В любом классе можно создавать поля (переменные), методы (функции), а также конструкторы.


Создав новый класс и поместив туда какую-либо информацию мы можем создавать на основе него новые объекты. Объекты будут иметь доступ ко всем характеристикам класса, которые отмечены модификатором public.


Существует три модификатора доступа:

  • public - данные будут видны повсюду, как в классе, так и вне его;
  • protected - данные будут видны только в классе, где они были созданы, а также в классах наследниках;
  • private - данные будут видны только в классе, где они были созданы.

Пример простого класса приведен ниже:

class Book {
	public int pages;
	public string name;
	public float weight;
 
	public void getInfoBook () {
		Console.WriteLine("В книге " + name + " находиться " + pages + " страниц. ");
		Console.WriteLine("При этом она весит " + weight);
	} 
}

На основе такого класса мы можем создать множество объектов. Каждый объект в данном случае будет представлять из себя конкретную книжку. Для каждого объекта мы можем указать уникальные данные: количество страниц, название книги и её вес.


Чтобы создать объект нам потребуется следующий код:

Book sherlock_holms; // объявление переменной
sherlock_holms = new Book(); // выделение памяти под объект Book
sherlock_holms.getInfoBook();

Такой код можно прописать и в одной строке кода. Мы для наглядности разбили код в две строки. 


Чтобы брать данные из класса через объект необходимо ставить точку и указывать имя переменной или функции, которую мы хотим взять.

Исходный код

Весь код будет доступен после подписки на проект!

Задание к уроку

Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям

Большое задание по курсу

Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца

Также стоит посмотреть

Уроки C# под Unity 5 для начинающих
9 уроков
Изучение C# WPF на практике. Создание программ на C#
10 уроков
Изучение C#, ASP.NET и создание Windows программ
Программа на C# .NET Windows Forms
7 уроков
Изучение ASP.NET Core MVC. Создание сайтов на C#
10 уроков
Комментарии для сайта Cackle