Сохранение данных в Unity происходит при помощи специального класса - PlayerPrefs. В ходе урока вы познакомитесь с этим классом и научитесь записывать рекорд в класс PlayerPrefs.
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая пользование данным сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie.