
#7 - Делаем таймер
Выбор цвета в игре будет возможен в течении определенного промежутка времени. В ходе урока мы создадим таймер для этих целей.
Видеоурок
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Исходный код
Таймер для игры Colors
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Timer : MonoBehaviour {
public Color col, defCol;
public GameObject mCube;
private Color lastCol;
void Start () {
lastCol = mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color;
}
void Update () {
if (!mCube.GetComponent <GameCntrl> ().lose) {
if (transform.position.x < -8.5f)
Destroy (gameObject);
if (transform.position.x < -1.5f)
GetComponent <Renderer> ().material.color = Color.Lerp (GetComponent <Renderer> ().material.color, col, Time.deltaTime);
transform.position -= new Vector3 (0.03f, 0, 0);
}
if (mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color != lastCol) {
lastCol = mCube.GetComponent <Renderer> ().material.color;
transform.position = new Vector3 (0, transform.position.y, 0);
GetComponent <Renderer> ().material.color = defCol;
}
}
void OnDestroy () {
if (mCube)
mCube.GetComponent <GameCntrl> ().lose = true;
}
}
Также стоит посмотреть
Комментарии