Godot Engine обладает большим наборо встроенных классов и методов для разработки Multiplayer игры. В уроке мы рассмотрим базовый принцип разработки 3Д проектов с возможностью игры по сети.
Онлайн игры были в тренде всегда и остаются на вершине популярности по сегодняшний день. Сфера проектов с возможностью игры по сети развивается невероятно быстро. По данным статистики геймеры в 2020 году потратили около 160 миллиардов долларов в совокупности по всему миру. Из этой суммы огромный процент занимают онлайн игры с возможностью доната внутри игры.
Да чего уж там, даже компания Microsoft понимает всю «соль» будущих трендов и в 2020 году выкупила компанию ZeniMax Media — материнскую компанию одного из крупнейших издателей видеоигр Bethesda Softworks — за $ 7,5 миллиарда.
Так что сфера мультиплеерных игр будет развиваться и будет развиваться очень быстро.
В ходе урока мы познакомимся с базовыми концепциями разработки мультиплеера и создадим проект, где два более игроков смогут играть с нескольких разных ПК.
Основные моменты
Я уже делал видео на тему Godot, поэтому изначально я рекомендую просмотреть другие мои более вводные уроки на эту тему.
В этом уроке мы с вами создадим реально простой базис для мультиплеерной игры. Очень удобно, что Godot предоставляет большой и очень мощный набор встроенных функций для работы с сервером и его настройкой.
Другие движки также обладают крутыми настройками в этой теме, но Godot порадовал своей простотой.
Изучение Python до профи / Основы, Django, TKinter
Комментарии
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая пользование данным сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie.