Основы движка Unity

Урок #4 –  Создание пользовательского интерфейса

Урок #4 – Создание пользовательского интерфейса

За счет объекта Canvas в Unity можно реализовать любой нужный вам интерфейс игры. В уроке мы научимся работать с Canvas и рассмотрим множество UI элементов для создания пользовательского интерфейса.

Видеоурок

Для разработки пользовательского интерфейса используется один из двух вариантов:

  • объект Canvas;
  • генерируемые через код интерфейс – GUI.

Мы рассмотрели лишь Canvas, так как с ним вам придется работать чаще и он позволяет быстро и удобном формате создавать интерфейсы для ваших игр. 


GUI (generated user interface) – представляет набор классов для разработки интерфейса через написание кода. Подобный подход удобен лишь в целях тестирования и при разработке полноценных игр используется не часто или очень мало. Его изучение стоит отложить, так как сперва нужно будет изучить C# под Unity.

Материалы для курса

Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт

Также стоит посмотреть

Создание Андроид игры на движке Unity
Создание игры под платформу iOS на Unity
Создание простой 3D игры в Unity
9 уроков
Курс Machine Learning / Машинное обучение с нуля
8 уроков
Дополненная реальность / Создание Unity AR приложений
Создание 3D игры на Unity / Разработка стратегии
10 уроков
Комментарии (1)
Добавить комментарий

Виктор 19 февраля 2025 в 16:21

Здравствуйте! Делаю все как по урока, а есть проблема. При переносе скачанных картинок в раздел Sourse image, она не переносится и данный радел не активен. Дает только выбрать из имеющихся при нажатии на круглешок. Подскажите пожалуйста что делать , как исправить?
Ответить

Павел 12 июня 2025 в 20:06

Нужно в Inspector (для данного ассета - изображения) в Sprite Mode поставить Single. По умолчанию там Multiple.