#3 – Работа с геометрией и объектами
Видеоурок
Three.js — это мощная библиотека для создания 3D-графики в веб-пространстве. Одним из ключевых аспектов работы с ней является создание и манипуляция геометрией, которая служит основой для любых 3D-объектов.
Все 3D-объекты в Three.js создаются с использованием геометрии и материала. Геометрия описывает форму объекта, а материал определяет, как он будет выглядеть (цвет, текстуры, отражение света и т.д.).
- Самый простой объект — это куб, который можно создать с помощью класса
BoxGeometry. Этот класс принимает три параметра: ширину, высоту и глубину. - Для создания сферы используется класс
SphereGeometry. Он позволяет задать радиус, количество сегментов по широте и долготе. - Торус, или пончик, создается с помощью класса
TorusGeometry. Параметры включают радиус тора, радиус трубы, количество сегментов и угол дуги. - Для создания плоскости используется класс
PlaneGeometry. Он позволяет задать ширину и высоту плоскости.
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть