
iOS игра на Swift / #2 - Добавление врагов и физики
Видеоурок
В GameKit существуют таймеры, которые позволяют вызывать некую функцию через определенные промежутки времени. Такие таймеры очень удобны, если необходимо создать постоянно выполняющееся действие, к примеру, создать надвигающихся врагов или автоматическое выдвижение препятствий в каких-либо гонках.
Объекты в играх на Swift могут иметь разнообразную физику, которая будет добавлять гравитацию к объекту, эффекты взрыва, магнита и так далее. Помимо этого, вы можете добавить к объекту маску, а также очертить его форму для того, чтобы отслеживать соприкосновения объектов.
Для нас нужна такая механика, ведь мы хотим отслеживать столкновения и в зависимости от типа столкновения применять действия, к примеру, анимацию взрыва при столкновении торпеды и пришельца.
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Исходный код
Весь код будет доступен после подписки на проект!
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть