#5 – Программирование главного игрока
Видеоурок
За счет специального класса AnimatorTimer вы можете в JavaFx создавать действия, что выполняются по времени. В подобном классе можно описывать любые действия и код. Весь код всегда будет выполняться каждый фрейм игры.
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть