Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

За урок мы познакомимся с объектом Timer, что позволит выполнять код через определенные промежутки времени. Благодаря таймеру вы создадите эффект движения дороги для нашей игры.

Видеоурок

Для выполнения некого кода в автоматическом режиме через ровные промежутки времени используется объект Timer. Это встроенный объект в WinForms, что позволяет создать метод (событие), которые выполняется автоматически. В таком методе можно прописать любой код, его выполнение будет постоянным и автоматическим. 

Материалы для курса

Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт

Задание к уроку

Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям

Большое задание по курсу

Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца

Также стоит посмотреть

Xamarin Forms / Мобильные приложения на C#
10 уроков
Создание C# WPF игры / Разработка игры с дизайном
6 уроков
Уроки Unity C# для начинающих
11 уроков
C# MAUI – Разработка приложений с нуля
10 уроков
Изучение C# и создание Windows программ
Изучение C# WPF на практике. Создание программ на C#
10 уроков
Комментарии (1)
Добавить комментарий

Oleksandr 07 января 2024 в 04:01

сделал все вточности по уроку но когда срабатывает условие if межу первым и вторым фоном появляеться промежуток около 120 пикселей, проверил размеры боксов у обоих 650 так же проверил размер формы тоже 650, не понимаю в чем проблема, условие if так же написано в точности как в уроке
Ответить

.. 06 декабря 2025 в 15:40

Попробуй добавить в конструктор формы (после InitializeComponent();):

this.DoubleBuffered = true;