Игра на C#

Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

Урок #3 – Автоматическое передвижение объектов

За урок мы познакомимся с объектом Timer, что позволит выполнять код через определенные промежутки времени. Благодаря таймеру вы создадите эффект движения дороги для нашей игры.

Видеоурок

Для выполнения некого кода в автоматическом режиме через ровные промежутки времени используется объект Timer. Это встроенный объект в WinForms, что позволяет создать метод (событие), которые выполняется автоматически. В таком методе можно прописать любой код, его выполнение будет постоянным и автоматическим. 

Материалы для курса

Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт

Задание к уроку

Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям

Большое задание по курсу

Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца

Также стоит посмотреть

Изучение языка C# для начинающих
26 уроков
Программа на C# .NET Windows Forms
7 уроков
Изучение C# WPF на практике. Создание программ на C#
10 уроков
Изучение C# и создание Windows программ
Изучение ASP.NET Core MVC. Создание сайтов на C#
10 уроков
Xamarin Forms / Мобильные приложения на C#
10 уроков
Комментарии
Добавить комментарий

Пока комментариев нет