Довідники Unity C# Application

Що таке Application в Unity C#?

Клас Application надає доступ до інформації про застосунок та інструменти для управління його поведінкою. Цей клас використовується для перевірки стану застосунку, роботи з платформеними даними та виконання операцій, пов'язаних з життєвим циклом гри.


Основні можливості класу Application
  1. Інформація про застосунок: Можна отримати назву застосунку, версію та ідентифікатор пакета за допомогою властивостей, таких як Application.productName, Application.version, Application.identifier.
  2. Стан платформи: Дозволяє визначити платформу, на якій працює застосунок, використовуючи властивість Application.platform.
  3. Управління застосунком: Підтримує методи для закриття застосунку (Application.Quit()), перезавантаження сцени (Application.LoadLevel(), застаріло), а також перевірки стану (Application.isPlaying, Application.isFocused).
  4. Логи та відладка: Метод Application.logMessageReceived дозволяє обробляти повідомлення від системи логування Unity.

Нижче наведено приклад, який демонструє використання деяких функцій класу Application:

using UnityEngine;

public class ApplicationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Отримання інформації про застосунок
        Debug.Log("Назва застосунку: " + Application.productName);
        Debug.Log("Версія застосунку: " + Application.version);
        Debug.Log("Ідентифікатор пакета: " + Application.identifier);

        // Визначення платформи
        Debug.Log("Платформа: " + Application.platform);

        // Перевірка стану гри
        if (Application.isPlaying)
        {
            Debug.Log("Застосунок запущено.");
        }

        if (Application.isFocused)
        {
            Debug.Log("Застосунок у фокусі.");
        }
    }

    void Update()
    {
        // Закриття застосунку при натисканні клавіші Escape
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Debug.Log("Закриття застосунку...");
            Application.Quit();
        }
    }
}
Коментарі
Додати коментар

Поки що коментарів немає