itProger
Практика по Kotlin
2 з 30
Кодинг
Створіть змінну
name
типу
String
і присвойте їй ваше ім`я. Виведіть її на екран.
Дії
Перевірити
Переглянути рішення
http://localhost
Налаштування редактора
Темні теми
Monokai
Ambiance
Chaos
Clouds Midnight
Dracula
Cobalt
Gruvbox
idle Fingers
Merbivore
Terminal
Світлі теми
Chrome
Clouds
Dawn
Eclipse
GitHub
IPlastic
Нумерація ліній
Автоматичні підказки
Зберегти зміни
Навігація
Задача №1
Задача №2
Задача №3
Задача №4
Задача №5
Задача №6
Задача №7
Задача №8
Задача №9
Задача №10
Задача №11
Задача №12
Задача №13
Задача №14
Задача №15
Задача №16
Задача №17
Задача №18
Задача №19
Задача №20
Задача №21
Задача №22
Задача №23
Задача №24
Задача №25
Задача №26
Задача №27
Задача №28
Задача №29
Задача №30
Дії
Перевірити
Переглянути рішення
fun main() { val name: String = "John" println(name) }
fun main() { }
Аналіз коду
Виконати аналіз
Додатково
Назад до практики